Bonjour,
Je susi face à un petit souci et je m'en remet à vous pour essayer de trouver une solution.
Il s'agit d'une scène avec deux baguette et des nouilles qui pendent. Ces nouilles sont en fait des splines qui subissent une dynamique et donc générées par un sweep.
Mon problème est que j'aimerais mapper une texture en overlay de mes nouilles disposée d'une manière précise à un moment donné de mon animation (le meilleur exemple est l'animation des boutons à l'intro du film benjamin button).
Vous allez me dire que je dois baker mon animation et déplier à cette dite frame mes nouilles pour pouvoir mapper ma texture.
Je souhaiterais toutefois ne pas devoir baker mon animation et garder un sweep pour une version plus "procédurale".
Est il possible de faire cela avec un sweep ou alors je suis un pure abruti qui cherche qu'à se compliquer la vie?
merci!
hmm pas sûr de comprendre ce que tu veux faire (et puis pas vu l'intro dont tu parles ), mais est-ce que tu as essayé le correction deformer ? ( donc qui va générer une version 'editée' / accessible au niveau points/polygones/uvw , de ton sweep ) tu dois pouvoir éditer les uvw de ton sweep avec ça et venir caler ta texture sur tes uvs, le tout sans casser ton sweep .
sans baker ça me parait compliqué, du coup intéressant si il y'a une solution
salut Orlav
ce tuto peut t'aider , ce n'est pas full procedural dans la mesure ou il faudra forcément baker l'anim, mais pas besoin d'éditer ou déplier la géométrie
https://greyscalegorilla.com/tutoria...-final-reveal/