Bonjour à tous
J'ai une scène composée d'un objet mesh + physical sky
L'objet est une ville avec transparency + reflectance (+ absorption color en transparency)
Or j'ai ce paramètre qui vient me semble-t-il parasiter le rendu global sur quelques frame (voir image bleue) pendant le rendu, et je n'arrive pas à isoler le pb.
Quelqu'un aurait il une idée ?
Suite à plusieurs recherches, il s'avère bien que c'est une combinaison de la transparence avec des défauts sur le mesh principal qui génère ces perturbations. Le mesh fait 1,2 M de poly, et quand je l'inspecte avec le Mesh checking, il y a effectivement pas mal de soucis. Le truc c'est que la fonction optimize fait plus de tord que de bien ensuite quant au temps de rendu.