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Discussion: rendu mode Standart / Material avec absorption parasite le rendu général

  1. #1
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    mars 2019
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    rendu mode Standart / Material avec absorption parasite le rendu général

    Bonjour à tous

    J'ai une scène composée d'un objet mesh + physical sky

    L'objet est une ville avec transparency + reflectance (+ absorption color en transparency)

    Or j'ai ce paramètre qui vient me semble-t-il parasiter le rendu global sur quelques frame (voir image bleue) pendant le rendu, et je n'arrive pas à isoler le pb.

    Quelqu'un aurait il une idée ?

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  2. #2
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    mars 2019
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    Suite à plusieurs recherches, il s'avère bien que c'est une combinaison de la transparence avec des défauts sur le mesh principal qui génère ces perturbations. Le mesh fait 1,2 M de poly, et quand je l'inspecte avec le Mesh checking, il y a effectivement pas mal de soucis. Le truc c'est que la fonction optimize fait plus de tord que de bien ensuite quant au temps de rendu.

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