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Discussion: Les dominos dominés

  1. #1
    Timide
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    Les dominos dominés

    J'ai essayé de suivre le tuto de Cyril Blazy (très bon au demeurant) mais, par exemple, l'objet "solutionneur" n'existe plus dans le version R19.

    Doncon commence par un cube que l'on nomme domino. On le rend polygonalpar le raccourci C sinon on ne pourra pas le redimensionner et il nepourra pas utiliser les dynamiques, On lui donne les dimensionssuivantes: X=200, Y=400, Z=40


    Onmet Y à 200 pour le faire remonter au niveau du sol


    Onclique sur activer axes et on met Y à 0, ce qui change le point depivot. On reclique sur activer axes.


    Oncrée un matériau de couleur blanche (ou de la couleur que vousvoulez) qu'on lui applique.


    Onlui applique la propriété dynamique "corps rigide". Clicbouton droite -->propriétés de simulation -->corps rigide.


    Onle reproduit 8 fois par CTRL + glisser sur le dernier créé (je n'aipas trouvé clone dans le menu). Avec un Z incrémental de 300. Le8eme domino a donc une valeur de2100


    Pourle sol on utilise un plan de 4000*4000 aux coordonnées 0,0,0
    Onle nomme sol et on le convertit en objet polygonal


    Sion lance l'animation, les dominos passent au travers du sol. Il fautleur appliquer la propriété collision. Clic bouton droite-->propriétés de simulation -->corps collision


    Onlance l'animation, rien ne bouge
    Sélectionnonsle premier domino que l'on renommera lanceur


    Impossibled'avoir une animation correcte, Après réflexion, j'ai changé lestatut du domino lanceur par la propriété collision et là, j'ai pucréer une version qui marche. On crée une clé à 0 et une autre à 75 avec le premier domino (le lanceur) à -90°de sa position debout. La particularité de R19 est de "geler" les positions. Il faut donc aller faire les changements dans geler les transformations.


    J'aiété obligé de reculer les dominos (préalablement à 200) sinon le second finissait parpasser à travers le sol, ce qui est normalement impossible puisque le sol est en mode collision. Je suppose que l'on peut régler d'autres paramètres comme la force etc...

    Tous les dominos sont en déclenchement immédiat et en forme automatique.

    Ci-joint le fichier
    dominos04.c4d

  2. #2
    Big Boss Avatar de yayaprod
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  3. #3
    Timide
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    Merci yayaprod,

    Effectivement c'est beaucoup mieux. Les dominos sont bien rangés quand ils tombent et ne sont pas projetés. Je vais étudier ton animation de près.

  4. #4
    Timide
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    Après examen, mes dominos sont invalidés et remplacés par un objet cloneur qui en produit 12 regroupés au sein d'un même objet renommé domino.1. C'est au cloneur que l'on applique les propriétés de simulation rigide mais avec l'obligation d'en faire hériter les sous-objets.
    La sphère est une sphère ordinaire dynamique de corps rigide également. Je suppose qu'elle tombe à cause de la gravité.
    Le sol a une propriété dynamique de corps collision

    Il n'y a que la vignette à côté de l'objet qui me permet de différencier collision ou rigide, sinon je ne sais pas comment on fait.

    Les dominos restent en ligne et il n'y a plus cet effet d'éjection comme sur ce que j'avais fait. Est-ce que des valeurs ont été changées quelque part ou est-ce que le fait qu'appliquer corps rigide à chaque domino additionne la force (dans mon exemple) alors qu'il ne le fait pas avec un cloneur ?

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