Salut,
J'ai un objet comportant un nuage de points, sans polygones, et un objet comportant un lot de segments de splines.
Connaîtriez-vous un moyen de rendre chaque point et spline avec des couleurs différentes définies ?
J'étais parti sur Hair avec un tag Couleur de point, mais tous mes points et splines se retrouvent avec la même couleur :
Pas bon
Dernière modification par César Vonc ; 22/03/2019 à 21h45.
salut,
je sais pas si ça peut faire la blague
PointsSplinesMorgaph.c4d
Merci, c'est intéressant mais beaucoup trop lourd comme solution dans le cas où j'ai plusieurs millions de points.
Je dois impérativement garder un objet de milliers de points plutôt que plusieurs milliers d'objets d'un point, pour des raisons de performance.
ah oui effectivement
l'idée c'est vraiment d'utiliser les couleurs spécifiques venant de ton vertex color tag ?
sinon pourquoi ne pas mettre directement un gradient ou autre dans la couleur
PointsSplinesHairRandom.c4d
je n'ai aucune solution pour toi mais je veux bien voire la scène finale, plusieurs millier de point ça interpelle.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Giloo: Sauf que la couleur est aléatoire, or j'ai besoin de la définir de manière précise.
Ce sont des coordonnées cartographiques sur un globe terrestre.
c'est bien ce que je pensais , tes données c'est des maps ? ou une série de chiffre, elles se présentent comment
Ce sont des données CSV, mais peu importe, je peux les transformer en carte d'influence ou autre chose s'il faut.
Actuellement j'ai pu "résoudre" le problème pour les points : au lieu de générer un nuage de points, je génère un nuage de minuscules triangles dont chaque point a la couleur qu'il faut via la propriété Couleur de point.
Et là Hair daigne enfin prendre en compte les couleurs de points ! Je dois juste définir une longueur de cheveux de 0.001%, mais pas nul, pour avoir un affichage de points.
C'est pas terrible mais ça passe
Pour les splines, je n'ai pas encore de solution.
Et pourquoi pas transformer tes points en particules (régler pour générer une particule par point.) et transférer les couleur de la sphère avec le map sur les particules.
x-particles fait ça et je crois que même TP le fait il me semble.