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Discussion: Comment faire de la qualité avec peu de polygones ?

Vue hybride

  1. #1

    Comment faire de la qualité avec peu de polygones ?

    Bonjour, je souhaite avoir des renseignement concernant la qualité des projets que je souhaite réaliser.

    En effet, étant donné que je suis artiste, j'ai une sensibilité pour le travail bien fait, cependant, avec la configuration PC que j'ai, ce n'est pas trop possible de faire de la qualité (ou alors, de toutes petites scènes 3D, et même pas un salle de bains unique...), j'aurais souhaité savoir si il est possible de gagner en qualité, et ce malgré un faible nombre de polygones...

    Exemple :
    Pour un moulin industriel des années 1900 (modélisé en entier), je souhaite faire des poulies pour l'entrainement des machines, mais existe t'il une solution pour éviter que la poulie ressemble à un carré de 24 segments de côtés plutôt qu'a un véritable cercle ?... compte tenu que je suis obligé de mettre 360 segments dans les diamètres moyens (voire 720 dans les plus grands diamètres...) pour avoir la qualité...

    Problème : il arrive un moment il m'est impossible de continuer en raison d'un trop grand nombre de polygones dans la scène : le PC se met à trop ralentir, voire à planter carrément, faute de mémoire insuffisante... Le projet reste donc "en pause"...

    J'ai éssayé de mettre des Xrefs de chaque objets (poulies, pièces de machines, pompe, etc...) au lieu de faire des importations directes de géométries, pensant que cela réduirais la demande de mémoire, ce qui eut effectivement un impact dans le viewport, la vue est améliorée (rapidité de déplacements), cependant, c'était insuffisant...

    J'ai éssayé de faire des efforts concernant la qualité de certains objets (notamment les petit cercles comme les vis des machines que je faisais autrefois à 360 segment contre 96, voire 72, ou même 48 aujourd'hui pour les plus petits), mais c'est un peu près pareil, peut être un peu mieux, mais les objet sont sans doute encore trop nombreux...

    Le problème est que si je refais les objets avec moins de polygones (cercles à 48 ou 96 segments maximum), certes la demande de mémoire sera moins importante, mais la qualité générale du projet risque d’être fortement dégradée, à mon grand détriment...

    Bien évidemment, j'ai parlé des cercles pour les poulies, mais cela vaut aussi pour tout élément complexe (surfaces de subdivisions, splines, etc...).

    Ma question est aujourd’hui de savoir si il est possible de modéliser avec peu de polygones tout en conservant une qualité professionnelle dans les projets que je souhaite réaliser (en effet, j'ai pas envie que le moulin ait des poulies qui ressembles plus à des carrés qu'a des cercles...).


    Si oui, je suis preneur...

    Si non, dois je vraiment acheter (ou faire monter) un pc plus puissant pour des "scènes professionnelles" mais pour un prix fort ?

    Et chez quel fournisseur/conseiller aller ? Pour le PC que j'ai actuellement, il à été monté par un vendeur peu compétent dans le domaine.

    Merci de votre aide.

  2. #2
    Pilier Avatar de Floc
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    Citation Envoyé par Killian Bonnet4D Voir le message
    J'ai éssayé de faire des efforts concernant la qualité de certains objets (notamment les petit cercles comme les vis des machines que je faisais autrefois à 360 segment contre 96, voire 72, ou même 48 aujourd'hui pour les plus petits), mais c'est un peu près
    Salut
    Tu voudrait pas mettre en filaire deux trois objets, parce que je suis pas sur de comprendre.
    Parce que perso pour des objets parfaitement réaliste un petit objet cylindrique genre vis c'est 16 maximum.
    C'est pas un probleme de qualité mais de ce qu'on voit au final.
    Si juste les vis de ta scène sont à 96 je comprend que ça mette ta bécane a genou.
    Au passage pour les objets identiques qui sont en grand nombre je te suggère d'utiliser les instance et tres important en mode "render instance".

    Pour ta machine tu as combien de mémoire ?

  3. #3
    Bonjour Floc,

    J'ai actuellement 16 GB de mémoire, sa veut dire quoi "mettre en filaire" ?

  4. #4
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Cylindre2.jpg 
Affichages :	15 
Taille :		5,8 Ko 
ID : 			22432

    Sa donne sa en exemple pour un cylindre de 16 segments...
    Miniatures attachées Miniatures attachées Cylindre.jpg  

  5. #5
    Pilier Avatar de Floc
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    Tu vois que ton "Cylindre 16" a la taille ou je le vois il a l'air parfaitement Cylindrique.
    Donc pas besoin de monter plus haut. Et si c'est une vis je doute qu'on la voit jamais plus grosse a l'ecran.

    "Mettre en filaire" ca veut dire afficher les polygones.
    Tu fais un rendus en mode Hardware en et tu met l'affichage en mode N-F par exemple.
    Ou tu fait un rendu Cell. (Effet Cell dans les reglage de rendus.


    16G de memoire c'est pas énorme mais normalement ça doit suffire.

  6. #6
    Pilier Avatar de Floc
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    Tu devrai verifier le nombre de point ou de polys dans ta scene.
    Et d'objet aussi. C4D aime pas trop quand il y a trop d'objet. Genre des dizaine de milliers.

  7. #7
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Cylindre3.jpg 
Affichages :	9 
Taille :		10,7 Ko 
ID : 			22433

    La qualité est peut être meilleure là...

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