Salut à tous,
C'est une très bonne nouvelle pour la galaxie Maxon mais dans l'absolu ça ne va rien changer pour Cinema 4D puisque Maxon va continuer la commercialisation de Redshift comme un produit à part. Dans ce communiqué, il n'est pas prévu d'intégrer Redshift à Cinema 4D donc ça ne veut pas du tout dire non plus que Prorender va disparaître. Mais c'est certain que l'expertise de Redshift va bénéficier à Cinema 4D et inversement... Et ça c'est tout bénéfice pour tout le monde.
Enfin, moi je dis ça, je ne veux pas casser l'ambiance.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Meuh non tu casses pas l'ambiance
Au pire Redshift restera un module installer en externe mais gratuit si mise à jour de la version Studio de c4d...
retour des modules de c4d ? Redshift, Xparticles...
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Hello,
Je suis d'accord avec atome.
A mon humble avis, Cinema 4D va continuer à intégrer Pro Render encore un moment, pour des raisons de compatibilité entre autre. Redshift n'est compatible qu'avec des CG Nvidia. Si Maxon intégrait Redshift en l'état, C4D se couperait de tous les utilisateurs équipés de CG AMD (par exemple beaucoup de mac users). Pro render a cet avantage d'être multi plateforme et compatible Nvidia et AMD.
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Pro Render est catastrophique sous Nvidia, pour info
Une bonne nouvelle, j'utilise aussi Redshift en remplacement de Vray
J'espère que cela ne finira pas comme Bodypaint ou TP…
Reste plus qu'à Apple à faire un MacPro digne de ce nom avant qu'il ne soit trop tard
(Surtout à libérer la possibilité de mettre à jour et d'utiliser des cartes Nvidia, sinon adios !)
Manque plus qu'un Bodypaint like (un mix entre Rizom UV et Substance) que j'utilise d'ailleurs
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Pour le moment il n'est pas question de ca. Panos a été tres clair a ce sujet. Redshift restera au moins pour un certain temps en tous cas un moule a part et payant. Ce qui n'est pas plus mal car on sait ce qui advient des produit fourni en bundle.
Ah oui RIZOM UV et body paint a la benne ca serait cool
Ah et je sais pas si vous avez vu mais il preparent un Redshift RT (nom temporaire) ce qui donnerai un eevee dans C4d
Dernière modification par Floc ; 09/04/2019 à 16h00.
Oui en effet, Redshift restera un plugin à part pour le moment, et dispo sur les autres logiciels 3D, donc un bon pont pour ceux qui utilisent plusieurs logiciels lors de leurs productions.
Ce qui est intéressant pour nous en particulier avec cette acquisition, c'est le partage de code, donc une intégration plus approfondie de C4D, mais aussi des plugins divers développés pour C4D (notamment accès à tous les éléments auxquels les moteurs standard et physique de C4D ont accès - les données X-particles par exemple, pour ne citer que celui-ci).
La compatibilité d'emblée avec les nouvelles technologies développées pour C4D, etc...
Bref, c'est une nouvelle très positive je pense, et une acquisition parfaite pour Maxon, Redshift étant vraiment l'hybride entre Octane et Vray, les deux moteurs de rendu les plus convoités sur notre plateforme.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Also une note importante dont la plupart des gens ne parlent pas: lorsque l'on voit la débacle qu'a été le développement du plugin pour VrayC4D, il est rassurant de savoir que le développement du plugin C4D pour Redshift sera dans les mains de Maxon à l'avenir.
Pour nous cela signifie une parité de vitesse de développement, ainsi qu'une stabilité qui je l'espère sera équivalente à celle de C4D, avec un nombre minimal de bugs.
Ce sont deux aspects importants à mon avis, qui m'ont personnellement dégoutés du développement de VrayC4D et m'ont forcé à aller voir ailleurs (Octane et Redshift, en l'occurence).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com