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Discussion: Maxon rachete Redshift

  1. #1
    Pilier Avatar de Floc
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    Maxon rachete Redshift

    Une nouvelle qui devrait pas laisser les aficionados de rendu GPU indifférent !

    https://www.maxon.net/en-us/news/pre...-technologies/

    En tout cas pour les utilisateurs de Redshift pour C4D, c'est plutot une bonne nouvelle. Pour les autres apparemment ils n'ont pas a s'inquieter, mais ça c'est l'avenir qui le dira. C'est vrai que Maxon c'est quand même pas autodesk.

    Faudrait qu'ils rachètent x-particles maintenant

  2. #2
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    Vous l'aviez vu venir vous ? :O
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  3. #3
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Citation Envoyé par radioheadien Voir le message
    Vous l'aviez vu venir vous ? :O
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  4. #4
    Gourou Avatar de clemz
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    donc ProRender aux oubliettes ? ^^ ( là où il n'aurait jamais du sortir d'ailleurs .. et laisser des devs sur d'autres secteurs plus importants .. quel temps perdu )

  5. #5
    Pilier Avatar de Floc
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    Citation Envoyé par gr4ph0s Voir le message
    Oui
    Ah le frimeur !

    Citation Envoyé par clemz Voir le message
    donc ProRender aux oubliettes ? ^^ ( là où il n'aurait jamais du sortir d'ailleurs .. et laisser des devs sur d'autres secteurs plus importants .. quel temps perdu )
    En même temps vaut mieux réagir, pas si tard d'ailleurs, que jamais.

  6. #6
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    Citation Envoyé par Floc Voir le message
    Faudrait qu'ils rachètent x-particles maintenant
    Mais carrément !


    Envoyé de mon ONEPLUS A5000 en utilisant Tapatalk

  7. #7
    Gourou
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    Oh ! ça c'est une bonne nouvelle ! Maxon, plutôt que de décrocher (par rapport aux moteurs de rendus GPU) et entrain de raccrocher les wagons !
    (moi qui n'a pas voulu faire m'a mise à jour de Redshift...top ! je vais être encore obligé de faire la mise à jour de C4D ! pfff )
    C4D R20 Studio + Zbrush 4R6 + Maxwell 4 + Octane Render/Quad i7 3770k / win 10 - GTX 970

  8. #8
    Gourou Avatar de valkaari
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    Citation Envoyé par gr4ph0s Voir le message
    Oui

    marrant moi aussi

  9. #9
    Pilier
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    Moi je trouve que c'est une bonne nouvelle dans le sens ou leur moteur est à la ramasse.
    Donc s'ils intègrent redshift a c4d sur les prochaines versions, c'est cool,
    si en plus ils laissent redshift bosser/ se développer en autonomie dans un service bien précis (comme jusqu’à maintenant quoi), c'est top!
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  10. #10
    Pilier Avatar de BadiE
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    Cool

    Excellente nouvelle, manque plus qu'xparticles, et puisque la saison de chasse aux acquisitions est ouverte 3D coat serait un bon candidat pour renforcer encore plus C4D ;-)
    C4D, Redshift 3, X-Particles 4, Houdini, ZBrush, Clarisse IFX, Substance Painter & Designer

  11. #11
    Pilier Avatar de SCHMUMS
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    Talking

    yes excellente nouvelle!
    Moi je pencherai plus pour RIZOM UV et mettre bodypaint dans un carton et le ranger à la cave
    L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!

  12. #12
    Pilier Avatar de Gyom
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    truc de dingue...
    bon ben va falloir que je laisse Octane de cote pour zieuter RedShift de plus pres !
    a suivre ...

  13. #13
    Pilier Avatar de atome451
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    Salut à tous,

    C'est une très bonne nouvelle pour la galaxie Maxon mais dans l'absolu ça ne va rien changer pour Cinema 4D puisque Maxon va continuer la commercialisation de Redshift comme un produit à part. Dans ce communiqué, il n'est pas prévu d'intégrer Redshift à Cinema 4D donc ça ne veut pas du tout dire non plus que Prorender va disparaître. Mais c'est certain que l'expertise de Redshift va bénéficier à Cinema 4D et inversement... Et ça c'est tout bénéfice pour tout le monde.

    Enfin, moi je dis ça, je ne veux pas casser l'ambiance.
    "L'avenir a pris racine dans le présent... C'est fait."
    C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070, 1 x GTX1060 - Intel i7 6850

  14. #14
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    Meuh non tu casses pas l'ambiance 
    Au pire Redshift restera un module installer en externe mais gratuit si mise à jour de la version Studio de c4d...
    retour des modules de c4d ? Redshift, Xparticles... 
    C4D R20 Studio + Zbrush 4R6 + Maxwell 4 + Octane Render/Quad i7 3770k / win 10 - GTX 970

  15. #15
    Pilier Avatar de ashurao
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    Hello,
    Je suis d'accord avec atome.
    A mon humble avis, Cinema 4D va continuer à intégrer Pro Render encore un moment, pour des raisons de compatibilité entre autre. Redshift n'est compatible qu'avec des CG Nvidia. Si Maxon intégrait Redshift en l'état, C4D se couperait de tous les utilisateurs équipés de CG AMD (par exemple beaucoup de mac users). Pro render a cet avantage d'être multi plateforme et compatible Nvidia et AMD.
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  16. #16
    Squatteur Avatar de leo3d
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    Pro Render est catastrophique sous Nvidia, pour info
    Core i9 Extrem 128 Go de Ram Dual GTX 2080 TI en SLI
    Cinema4D Studio R20 Corona Render Octane 4 Redshift
    www.leo3d.fr

  17. #17
    Gourou Avatar de diego1968
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    Une bonne nouvelle, j'utilise aussi Redshift en remplacement de Vray

    J'espère que cela ne finira pas comme Bodypaint ou TP…

    Reste plus qu'à Apple à faire un MacPro digne de ce nom avant qu'il ne soit trop tard
    (Surtout à libérer la possibilité de mettre à jour et d'utiliser des cartes Nvidia, sinon adios !)

    Manque plus qu'un Bodypaint like (un mix entre Rizom UV et Substance) que j'utilise d'ailleurs

  18. #18
    Pilier Avatar de Floc
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    Citation Envoyé par BUGOUS Voir le message
    Meuh non tu casses pas l'ambiance 
    Au pire Redshift restera un module installer en externe mais gratuit si mise à jour de la version Studio de c4d...
    retour des modules de c4d ? Redshift, Xparticles... 
    Pour le moment il n'est pas question de ca. Panos a été tres clair a ce sujet. Redshift restera au moins pour un certain temps en tous cas un moule a part et payant. Ce qui n'est pas plus mal car on sait ce qui advient des produit fourni en bundle.


    Citation Envoyé par SCHMUMS Voir le message
    yes excellente nouvelle!
    Moi je pencherai plus pour RIZOM UV et mettre bodypaint dans un carton et le ranger à la cave
    Ah oui RIZOM UV et body paint a la benne ca serait cool

    Ah et je sais pas si vous avez vu mais il preparent un Redshift RT (nom temporaire) ce qui donnerai un eevee dans C4d
    Dernière modification par Floc ; 09/04/2019 à 16h00.

  19. #19
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Oui en effet, Redshift restera un plugin à part pour le moment, et dispo sur les autres logiciels 3D, donc un bon pont pour ceux qui utilisent plusieurs logiciels lors de leurs productions.

    Ce qui est intéressant pour nous en particulier avec cette acquisition, c'est le partage de code, donc une intégration plus approfondie de C4D, mais aussi des plugins divers développés pour C4D (notamment accès à tous les éléments auxquels les moteurs standard et physique de C4D ont accès - les données X-particles par exemple, pour ne citer que celui-ci).

    La compatibilité d'emblée avec les nouvelles technologies développées pour C4D, etc...

    Bref, c'est une nouvelle très positive je pense, et une acquisition parfaite pour Maxon, Redshift étant vraiment l'hybride entre Octane et Vray, les deux moteurs de rendu les plus convoités sur notre plateforme.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  20. #20
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Also une note importante dont la plupart des gens ne parlent pas: lorsque l'on voit la débacle qu'a été le développement du plugin pour VrayC4D, il est rassurant de savoir que le développement du plugin C4D pour Redshift sera dans les mains de Maxon à l'avenir.
    Pour nous cela signifie une parité de vitesse de développement, ainsi qu'une stabilité qui je l'espère sera équivalente à celle de C4D, avec un nombre minimal de bugs.

    Ce sont deux aspects importants à mon avis, qui m'ont personnellement dégoutés du développement de VrayC4D et m'ont forcé à aller voir ailleurs (Octane et Redshift, en l'occurence).
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  21. #21
    Pilier Avatar de Wonders
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    Citation Envoyé par valkaari Voir le message
    marrant moi aussi
    Ouais, ici aussi... bizarre que personne d'autre ne l'ait vu venir...

    Citation Envoyé par clemz
    donc ProRender aux oubliettes ? ^^ ( là où il n'aurait jamais du sortir d'ailleurs .. et laisser des devs sur d'autres secteurs plus importants .. quel temps perdu )
    Les programmeux me corrigeront peut-être, mais ce n'est malheureusement pas aussi simple que les chaises musicales.
    Demander à un mec spécialisé en GPU de bosser sur de l'animation ou du dépliage UV, c'est comme demander à un maçon de faire de la plomberie... il arrivera peut-être à le faire, mais...
    Ensuite mine de rien ProRender se bonifie avec le temps (même si pas au niveau de RedShift bien sûr), et il reste l'un des seuls (le seul ?) moteur de rendu GPU compatible AMD (et donc Mac).

  22. #22
    Timide Avatar de revla75
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    Citation Envoyé par Wonders Voir le message
    Ouais, ici aussi... bizarre que personne d'autre ne l'ait vu venir...


    Les programmeux me corrigeront peut-être, mais ce n'est malheureusement pas aussi simple que les chaises musicales.
    Demander à un mec spécialisé en GPU de bosser sur de l'animation ou du dépliage UV, c'est comme demander à un maçon de faire de la plomberie... il arrivera peut-être à le faire, mais...
    Ensuite mine de rien ProRender se bonifie avec le temps (même si pas au niveau de RedShift bien sûr), et il reste l'un des seuls (le seul ?) moteur de rendu GPU compatible AMD (et donc Mac).

    Il y a aussi Indigo renderer qui fonctionne avec open CL et donc compatible AMD. ProRender fait du rendu "non biaisé" alors que Redshift ne l'est pas. Ils sont donc complémentaires.

  23. #23
    Gourou Avatar de clemz
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    Citation Envoyé par Wonders Voir le message
    Ouais, ici aussi... bizarre que personne d'autre ne l'ait vu venir...


    Les programmeux me corrigeront peut-être, mais ce n'est malheureusement pas aussi simple que les chaises musicales.
    Demander à un mec spécialisé en GPU de bosser sur de l'animation ou du dépliage UV, c'est comme demander à un maçon de faire de la plomberie... il arrivera peut-être à le faire, mais...
    Ensuite mine de rien ProRender se bonifie avec le temps (même si pas au niveau de RedShift bien sûr), et il reste l'un des seuls (le seul ?) moteur de rendu GPU compatible AMD (et donc Mac).
    ha oui pas faux ( celà dit , l'ex dev David O'Reilly de chez Maxon (dev Insidyum maintenant ) , avait fait S&Toon , Hair , tous les outils de character animation + surement d'autres trucs ... donc on peut quand on veut

    Je trouve que c'est une très bonne nouvelle aussi biensur ce rachat ..mais je me pose une question maintenant : les utilisateurs de Redshift ont entre 1 à 2 updates par mois ! ce qui est super safe en cas de bug sur une prod tu sais que tu peux compter sur eux pour un fix assez rapidement . C'est un des atouts par rapport à Octane évidement qui lui ne balance que 4-5 updates dans l'année .. mais comment ça va se passer une fois intégré dans C4D ? auront-nous toujours des updates régulièrement ? ..j'ai peur que l'on bascule sur le sytème de maj de C4D (très très mou .. loin derrière Octane du coup ) et que l'on doive attendre une probable SP1 en milieu d'année au mieux .. sinon attendre la version de l'année d'après .. si ce n'est plusieurs années comme certains outils.. donc en cas de bug dans une prod bein faudra serrer les fesses
    Dernière modification par clemz ; 10/04/2019 à 11h36.

  24. #24
    Pilier Avatar de SCHMUMS
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    Mouais tout à fait juste!
    J'ai un peu peur de ça egalement
    L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!

  25. #25
    Gourou
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    Si l'équipe de dev d'origine reste en place et qu'ils développent encore pour les autres plateformes ça ne devrait pas trop changer niveau mises jour et réactivité (dans un premier temps) non ?
    C4D R20 Studio + Zbrush 4R6 + Maxwell 4 + Octane Render/Quad i7 3770k / win 10 - GTX 970

  26. #26
    Gourou Avatar de clemz
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    espérons

  27. #27
    Timide Avatar de Shralldam
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    La FAQ sur le site officiel de Redshift dit ceci :

    Does Redshift support AMD GPUs?

    Not currently. Redshift currently only supports CUDA-compatible NVidia GPUs. Support for other GPU platforms (such as AMD GPUs) is planned for the future.
    Bien entendu, j'ai aussi lu que la roadmap déjà en place avant l'acquisition allait être respectée… Mais peut-être que Maxon permettra d'accélérer le "portage" sur AMD ? Ce serait logique, si l'idée derrière l'acquisition est de donner une vraie valeur ajoutée au couple C4D/Redshift.
    R20 / Redshift • Intel Core i7 6800K 3.40 GHz • GTX 1070 + Quadro K1200

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