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Discussion: Dégradé de couleur pour les différents niveaux d'un déplacement (displacement)

  1. #1
    Squatteur
    Date d'inscription
    décembre 2005
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    197

    Dégradé de couleur pour les différents niveaux d'un déplacement (displacement)

    Bonjour,

    Je cherche la méthode pour créer un shader (simple dégradé de couleur) qui suivrait les différents niveaux d'un déplacement (displacement).
    J'utilise dans ma scène un plan dans lequel j'ai ajouté un déformateur (displacer) qui suit les déplacement d'un shader avec du bruit.
    Je souhaiterai ajouter un shader (dégradé) qui permettrait de visualiser les niveaux haut, milieu et bas de ma forme qui subit le déplacement.
    Un peu comme le shader de montagne qui permet de créer de l'herbe en bas et de la neige en haut par exemple.
    Je tourne un peu en rond et je trouve pas comment faire...
    Auriez-vous une piste ?

    Merci d'avance

  2. #2
    Gourou Avatar de druide
    Date d'inscription
    février 2005
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    R10.5
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    seven avec Prad Bitt
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    2 672
    Falloff (atténuation) ne fonctionne pas ?
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  3. #3
    Squatteur
    Date d'inscription
    décembre 2005
    Messages
    197
    Je n'ai jamais utiliser...
    On peu ajouter une couleur dans cette espace ?
    Pourrais-tu m'en dire un peu plus, je viens de voir qu'il y a en effet un Shader Field.

  4. #4
    Squatteur
    Date d'inscription
    décembre 2005
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    197
    Je viens de fouiller un peu autour du Falloff mais en effet, si j'ajoute une texture ça atténue ma déformation hors ce que je souhaite c'est texturer ma déformation pour visualiser avec de la couleur les parties basse et hautes de ma forme.
    En plus exactement texturer ma forme déformée avec une visualisation en dégradé par niveau de hauteur de déformation.
    J'ai essayé pas mal de truc mais je n'arrive pas à texturer les niveaux déformés, peut etre est-ce impossible ?

  5. #5
    Squatteur
    Date d'inscription
    décembre 2005
    Messages
    197
    Bon j'ai finalement fini par trouver la solution.
    Un dégradé planaire ré-orienté dans la bonne position et j'ai remplis ma surface de polygone.

  6. #6
    Gourou Avatar de druide
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R10.5
    OS
    seven avec Prad Bitt
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    2 672
    Oui autant pour moi, ça fonctionne uniquement avec les objets polygonaux.
    Par contre c'est marrant ça fonctionne dans la fenêtre de travail, mais plus du tout au rendu :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		falloff.jpg 
Affichages :	4 
Taille :		194,4 Ko 
ID : 			22453
    Dernière modification par druide ; 21/04/2019 à 21h48.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

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