Bonjour,

Je cherche la méthode pour créer un shader (simple dégradé de couleur) qui suivrait les différents niveaux d'un déplacement (displacement).
J'utilise dans ma scène un plan dans lequel j'ai ajouté un déformateur (displacer) qui suit les déplacement d'un shader avec du bruit.
Je souhaiterai ajouter un shader (dégradé) qui permettrait de visualiser les niveaux haut, milieu et bas de ma forme qui subit le déplacement.
Un peu comme le shader de montagne qui permet de créer de l'herbe en bas et de la neige en haut par exemple.
Je tourne un peu en rond et je trouve pas comment faire...
Auriez-vous une piste ?

Merci d'avance