Bonjour,
Je cherche la méthode pour créer un shader (simple dégradé de couleur) qui suivrait les différents niveaux d'un déplacement (displacement).
J'utilise dans ma scène un plan dans lequel j'ai ajouté un déformateur (displacer) qui suit les déplacement d'un shader avec du bruit.
Je souhaiterai ajouter un shader (dégradé) qui permettrait de visualiser les niveaux haut, milieu et bas de ma forme qui subit le déplacement.
Un peu comme le shader de montagne qui permet de créer de l'herbe en bas et de la neige en haut par exemple.
Je tourne un peu en rond et je trouve pas comment faire...
Auriez-vous une piste ?
Merci d'avance
Falloff (atténuation) ne fonctionne pas ?
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Je n'ai jamais utiliser...
On peu ajouter une couleur dans cette espace ?
Pourrais-tu m'en dire un peu plus, je viens de voir qu'il y a en effet un Shader Field.
Je viens de fouiller un peu autour du Falloff mais en effet, si j'ajoute une texture ça atténue ma déformation hors ce que je souhaite c'est texturer ma déformation pour visualiser avec de la couleur les parties basse et hautes de ma forme.
En plus exactement texturer ma forme déformée avec une visualisation en dégradé par niveau de hauteur de déformation.
J'ai essayé pas mal de truc mais je n'arrive pas à texturer les niveaux déformés, peut etre est-ce impossible ?
Bon j'ai finalement fini par trouver la solution.
Un dégradé planaire ré-orienté dans la bonne position et j'ai remplis ma surface de polygone.
Dernière modification par druide ; 21/04/2019 à 20h48.
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