Bonjour, je suis débutant en ce qui concerne le rigging et l'animation de personnage de manière général. Je rencontre des difficultés par rapport au rig de mon personnage fait sur Daz Studio.

Sur Cinema4D j'ai mon objet "personnage" qui a bien été lié à mon rig. De ce coté là ça me paraît ok. Le soucis vient des déformations qui se produisent quand je déplace un des points de mon squelette (ex. le pieds ci-dessous) Ne devraient-ils pas normalement bouger les autres parties du corps de manière réaliste (dans ce cas plié le genoux etc..) Je ne suis pas familiarisé avec les termes, dans ce cas là est-ce qu'on parle de contrainte ou d'influence ? (Sachant que dans Daz Studio ces dernières fonctionnent sans problème). Que devrais-je faire pour arriver au même résultat dans C4D ?

Je vous remercie d'avance pour votre aide ! En espérant que cette question n'aie pas déjà été posée.

Les screenshots pour mieux se rendre compte :
https://zupimages.net/up/19/18/dlu1.png
https://zupimages.net/up/19/18/ktlr.png