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Discussion: octane - matériau verre (baies vitrées)

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  1. #1
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    octane - matériau verre (baies vitrées)

    J'ai beaucoup de problèmes à comprendre le matériau "specular" d'Octane et l'utiliser correctement dans mes rendus d'architecture d'intérieur.

    J'ai souvent besoin de représenter des baies vitrées et donc d'avoir un matériau quasi transparent (la transparence varie juste un peu avec l'angle) qui reflète pourtant les objets à proximités (notamment des lumières, et les objets les plus clairs).
    Or, si cela ne me pose aucun problème de faire un tel rendu avec Advenced Render, j'ai beaucoup de mal avec octane ! Si j'utilise un matériau de verre basique (le specular d'octane par défaut, ou un matériau acheté de verre basique), mon verre ainsi créé me déforme complètement mes objets d'arrière plan. J'ai bien compris que c'était l'indice du verre (normalement réglé à 1.52) qui déforme les rayons lumineux lors du rendu. Ce que j'observe d'une baie vitrée est pourtant complètement différent : Il n'y a quasi pas de déformation. Et le problème lié, c'est que sans indice, mon verre ne fait aucun réflection...

    D'où ces quelques questions :

    - comment rendre mon matériau de verre réfléchissant (réflection) sans utiliser l'indice (réfraction) ?
    - comment rendre mon matériau de verre moins transparent lorsque je le regarde de côté (effet de frenel) ?
    - faut-il utiliser le matériau d'octane specular ou universal pour arriver à un tel résulat ?

    merci pour toute réponse.
    Dernière modification par kilden ; 01/05/2019 à 19h05.
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