Bonjour à tous !
Je débute sur C4D, et je me retrouve confronté à une problématique particulière.
En effet, j'aurais besoin d'exporter les faces de mes polygones en éclaté à plat à échelle 1 en vectoriel
ainsi que les UV textures qui sont appliqués en mode projection de caméra (ce qui déforme la texture) en bitmap
Le but est de concevoir une anamorphose du point de vue caméra, projetée sur plusieurs volume dans l'espace, et de pouvoir la réaliser en vrai en volume et l'illustration imprimée avec les déformations du à l'étirement
J'ai regardé beaucoup de choses, beaucoup de tuto pour résoudre ce problème et je suis dans le brouillards complet après être arrivé très prêt du but ! mais non...
Si vous aviez une idée du process pour arriver à ça ? Je pense que pour les éclatés des polygones, Autocad doit pouvoir gérer ça, mais je ne l'ai pas ;/ mais pour les UV en mode projection de caméra, je ne pense pas !
Merci d'avance pour vos conseils !
le récuperer en vectoriel ca me semble compliqué, par contre pour le reste..
1 - tu peux avant tout déplier tes uvs ( tu peux jeter un coup d'oeil sur mon vieux tuto )
2 - Caméra mapping sur ton modèle comme tu l'as déjà fait
3 - baking de ta texture pour avoir la sortie en image avec les anamorphose ( propriété c4D->conformer la texture )
4 - retravail de ton image bakée en bonne def via illustrator pour récuperer du vectoriel.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®