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Discussion: Exporter les UVs en projection caméra et les polygone en vecto echelle 1

  1. #1
    Touriste
    Date d'inscription
    mai 2019
    C4D version
    R12 Prime
    Messages
    2

    Question Exporter les UVs en projection caméra et les polygone en vecto echelle 1

    Bonjour à tous !
    Je débute sur C4D, et je me retrouve confronté à une problématique particulière.
    En effet, j'aurais besoin d'exporter les faces de mes polygones en éclaté à plat à échelle 1 en vectoriel
    ainsi que les UV textures qui sont appliqués en mode projection de caméra (ce qui déforme la texture) en bitmap
    Le but est de concevoir une anamorphose du point de vue caméra, projetée sur plusieurs volume dans l'espace, et de pouvoir la réaliser en vrai en volume et l'illustration imprimée avec les déformations du à l'étirement
    J'ai regardé beaucoup de choses, beaucoup de tuto pour résoudre ce problème et je suis dans le brouillards complet après être arrivé très prêt du but ! mais non...
    Si vous aviez une idée du process pour arriver à ça ? Je pense que pour les éclatés des polygones, Autocad doit pouvoir gérer ça, mais je ne l'ai pas ;/ mais pour les UV en mode projection de caméra, je ne pense pas !

    Merci d'avance pour vos conseils !
    Miniatures attachées Miniatures attachées anamorphose.jpg   anamorphose2.jpg  

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
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    3
    le récuperer en vectoriel ca me semble compliqué, par contre pour le reste..
    1 - tu peux avant tout déplier tes uvs ( tu peux jeter un coup d'oeil sur mon vieux tuto )
    2 - Caméra mapping sur ton modèle comme tu l'as déjà fait
    3 - baking de ta texture pour avoir la sortie en image avec les anamorphose ( propriété c4D->conformer la texture )
    4 - retravail de ton image bakée en bonne def via illustrator pour récuperer du vectoriel.

    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

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