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Discussion: Comment modeliser ce type de cheveux ?

  1. #1
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    Question Comment modeliser ce type de cheveux ?

    Bonjour la communauté et merci pour tout ce que je vais continuer à apprendre
    Alors voilà je me forme actuellement à C4D et je n'ai pas encore toute la gymnastique cérébrale pour résoudre certains problèmes.

    Je bute actuellement sur le problème que je vous montre ci-dessous.
    Comment réaliser une chevelure un peu manga à l'image de la chevelure de Joie dans Disney ?
    Quelle est la méthode la plus simple pour construire ce type de modelisation ?
    Auriez vous un instant pour aider un noob ^^

    Merci par avance la communauté !

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		OUT_Joy_turn_Final.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		415,7 Ko 
ID : 			22494

  2. #2
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    Auriez vous au moins des pistes pour m'aider... Dois je plutot partir en sculpture ou en assemblage de forme ?

    Existe t'il des fichiers payants qui me permetraient de voir une structure ressemblante pouvant m'aider ?

    A l'aide...

  3. #3
    Gourou Avatar de clemz
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    Salut ,

    essaye déjà les sweepnurbs ! . donc tu dessines les trajectoires de chaque mèche et tu les mets dans des sweepnurbs avec en section un profil spline qui va bien . Tu doses ensuite le rétrécissement dans les options du sweepN
    Dernière modification par clemz ; 13/05/2019 à 00h37.

  4. #4
    Pilier Avatar de Floc
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    Comme on dirait qu'il a des bananes bleue sur le crane, tu googlise genre C4d tuto modéliser banane.
    Et tu trouve : https://www.youtube.com/watch?v=qSYuWYymWXs

    Apres il y a un paquet d'autre solutions.

    [Edit : Aha grillé par clemz. Salut Clemz]
    Dernière modification par Floc ; 13/05/2019 à 00h10.

  5. #5
    Gourou Avatar de clemz
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    (salut Fredo )

  6. #6
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    Citation Envoyé par clemz Voir le message
    Salut ,

    essaye déjà les sweepnurbs ! . donc tu dessines les trajectoires de chaque mèche et tu les mets dans des sweepnurbs avec en section un profil spline qui va bien . Tu doses ensuite le rétrécissement dans les options du sweepN
    Oui ok je crois comprendre. Je fais un objet par mèche plutôt que la coiffure complète en sculpture.
    Je teste ça et revient vous donner le résultat.
    Merci pour l'astuce.

    Pour les bananes, je teste cette astuce si je galère avec l'autre. Je suis en train d'apprendre c4D avec une formation sur le site tuto.com et il y'a un cours sur les bananes donc j'aurai de quoi faire !
    Merci a vous 2
    Cordialement

  7. #7
    Gourou Avatar de lenogre
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    Je préfère utiliser les déformateurs Taper / Bend, ça permet plus de souplesse.
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  8. #8
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    Bon. A force de tatonner et grâce à vos pistes je suis arrivé à une solution qui a l'air de pouvoir faire l'affaire.
    Seulement voilà, je n'arrive pas à terminer la forme convenablement.

    Voici mon objet :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		3d.jpg 
Affichages :	3 
Taille :		176,0 Ko 
ID : 			22503

    Bon pour le moment cela ressemble plus à une escalope je vous l'accorde mais je finaliserai une fois que j'aurai le procédé ^^
    J'aimerai pouvoir fermer ma forme en arrondi comme avec mes lignes rouges. Seulement utilisé les couvercles et leur arrondi ne me permet pas de controler cette fin.
    Auriez vous une idée pour arrondir la fin de ma forme ?
    Merci

  9. #9
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    Citation Envoyé par lenogre Voir le message
    Je préfère utiliser les déformateurs Taper / Bend, ça permet plus de souplesse.
    Effectivement ta solution est BEAUCOUP plus propre que la mienne et vraiment ressemblante. J'ai encore beaucoup à apprendre.
    Merci pour ce fichier !! Je vais le faire et le refaire pour bien comprendre la logique !

    Merci à vous 3 pour l'aide. J'espère pouvoir aider à mon tour un jour

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