Bonjour à tous,
J'ai un soucis assez embêtant dont je n'arrive pas à trouver la solution. J'ai un objet lié à un rigg, qui contient donc une peau. J'ai appliqué un Déplaceur à cet objet avec une atténuation sphérique. Le problème est qu'avec un objet riggé j'ai l'impression que le fall off de mon displacement n'est pas pris en compte. Si je supprime la peau, le fall off fonctionne. Et si j'enlève le fall-off en laissant la peau, le displacement fonctionne mais j'aimerais pouvoir utilisé ce fameux fall off.
Voilà trois exemples de cas :
1. Objet riggé avec le displacement et le fall off qui ne fonctionne pas
https://zupimages.net/up/19/20/yrfs.png
2. Objet riggé avec le displacement et sans fall off, les déformations fonctionnent
https://zupimages.net/up/19/20/styi.png
3. Objet non riggé (sans peau) le displacement et le fall off fonctionnent.
https://zupimages.net/up/19/20/hnp4.png
Avez-vous une idée d'où peut venir le problème ? J'apprécierait grandement votre aide, dans tous les cas, merci !
Chez moi ça fonctionne niquel, tu peux partager un fichier? meme si le model n'est pas le même.
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
C'est tout bon j'ai pu trouver la solution. C'était tout bête.. Il fallait simplement, dans la hiérarchie placer le displacer en dessous de la peau. Merci d'avoir pris le temps de regarder !