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Discussion: Baker une animation de booléen

  1. #1
    Touriste
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    Baker une animation de booléen

    Bonjour,

    Pour un projet de vidéo, je suis en train d'animer des apparitions de Mesh contenant pas mal de polygones. Pour ce faire j'ai simplement animé une forme qui vient révélé mon objet dans un booléen. Mais voilà, ma scène devient vitre très compliqué à gérer en terme d'animation, il est difficile de naviguer dans la timeline sans avoir à attendre 5 secondes entre chaque frame. La question est donc, y'a-il un moyen de baker l'animation du booléen pour éviter qu'il recalcule à chaque fois les opérations ? Ca me semble être logique de pouvoir le faire mais je ne trouve pas la solution. J'ai essayé d'utiliser "cache de points" dans l'onglet personnage mais ça n'a pas l'air de fonctionner.

    Je vous remercie d'avance pour votre aide !

  2. #2
    Big Boss Avatar de vesale
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    R11
    OS
    WIN7-64PRO
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    Bonsoir, si tu bake l’opération booléenne tu ne pourras pas avoir ton effet d'apparition, tu peux toujours caler l'animation sans l'activer et la remettre au moment du rendu. ensuite il faut penser a aider ton mesh a avoir des points concomitants afin que les opérations soit moins lourdes et limitées dans l'espace...

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