Bonjour,

Pour un projet de vidéo, je suis en train d'animer des apparitions de Mesh contenant pas mal de polygones. Pour ce faire j'ai simplement animé une forme qui vient révélé mon objet dans un booléen. Mais voilà, ma scène devient vitre très compliqué à gérer en terme d'animation, il est difficile de naviguer dans la timeline sans avoir à attendre 5 secondes entre chaque frame. La question est donc, y'a-il un moyen de baker l'animation du booléen pour éviter qu'il recalcule à chaque fois les opérations ? Ca me semble être logique de pouvoir le faire mais je ne trouve pas la solution. J'ai essayé d'utiliser "cache de points" dans l'onglet personnage mais ça n'a pas l'air de fonctionner.

Je vous remercie d'avance pour votre aide !