Salut à tous...un bail que j'étais pas venu ici
J'ai commencé il y a plusieurs semaines un projet qui me tient à cœur : Réaliser une version moderne de la mythique Ferrari Testarossa de 1984. Tout d'abord je vais commencer par une petite leçon d'histoire pour vous remettre dans le contexte.
On peux dire sans mal que cette voiture a bouleversé l'histoire de l'automobile, avec sa carrosserie dessinée par le designer historique de la marque, Pininfarina elle cassait tous les codes stylistique de l'époque.
Son arrière large est amené par des flancs percés et profilés sur toute leur longueur qui donnent au profil une dynamique incroyable. Ses stries aérodynamiques ne manqueront d'ailleurs pas d'inspirer de nombreux créateurs de kits carrosseries. Fidèle au concept selon lequel la fonction créé l'organe, Pininfarina permet ainsi d'alimenter en air frais les deux radiateurs latéraux du gros moteur 12 cylindres à plat, placé longitudinalement en position centrale arrière.
A sa sortie c'était tout simplement la voiture civile la plus rapide du monde, devant sa grande rivale la Lamborghini countach.
Je pense que tout le monde a déjà vu cette silhouette, c'est aujourd'hui un variable symbole d'une époque. Quelques apparitions notable : Wolf of Wall street, la Cheetah dans tous les GTA, et bien entendu Miami vice.
De nos jour la Testarossa est la voiture symbolique du mouvement électronique synthwave. Un exemple pour la voir à l'oeuvre :
https://www.youtube.com/watch?v=41_svUt5_e0 (merci kavinsky)
Bref, pour ça pour en venir au fait que c'est ma voiture préféré... et j'ai donc voulu lui rendre hommage. Au travers de ce WIP je vais donc développer ma version de ce que serait une testarossa moderne. C'est purement subjectif, n'hésitez pas à critiquer si vous n'aimez pas !
Je vous raconte tout ça au prochain post
Dernière modification par skullsmoker ; 22/08/2019 à 10h12.
J'ai l'idée de proposer 2 version : Une version normale (sport, vitesse, etc...) et une version cyberpunk beaucoup plus chargée. Voila ou l'on en est pour le moment : (Loin d’être terminé).
Dans cette version classique j'ai voulu garder l’âme de l'original : Ouïe latérales disproportionnée, gestion du flux d'air, carrosserie anguleuse.... mais pas trop. Hésitez pas à critiquer si vous avez des remarques
Ci-dessus un petit aperçu de l'arrière en version cyberpunk. (Je n'aime pas du tout le capot moteur, je vais le refaire).
J'ai eu l'idée de la version cyberpunk via le jeu video "Cyberpunk 2077" qui sortira prochainement. Le jeu propose comme hero-car une testarossa futuriste. J’apprécie énormément l'idée, on va voir ce que ça donne à ma sauce
Hop je prends vite un siège
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Pour ceux qui se demandent comment modéliser une voiture à partir de rien. (Aucuns plans face/coté, rien)
J'ai une méthode de modélisation un peu particulière, j'invente au fur et à mesure. Je commence donc par imprimer une coupe du véhicule type pour avoir une idée des proportions (coupé, SUV, 4*4...). quelques gribouillages sur le dessin et j'ai un premier aperçu des proportions souhaitées.
Le dessin est extrêmement basique, je me cherche encore mais j'ai déjà une petite idée globale. J'entame donc mon modèle 3D, puis j'avance à tâtonnement. Je rajoute, j'enlève....
Je n'hésite pas à lancer plein de rendus pour visualiser les courbes, quand ça me plait je garde. Je fais des tas croquis à coté de ça pour essayer mes nouvelles idées.
L'étape suivante : Analyser mes rendus.
En l’occurrence ici j’accentue les contour en noir via Photoshop pour visualiser les endroits à problèmes. (Triangulation, mauvais reflets, etc...)
Dernière modification par skullsmoker ; 23/05/2019 à 13h05.
Vu toute ces splines tu as déjà utilisé https://labs.maxon.net/?p=2968?
Sinon c'est tip top!
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