Un grand message pour vous redonner (et actualiser un peu) les règles à l'avance. Surtout pour les nouveaux membres qui ne connaitraient pas trop la formule.
J'ai essayé de tenir compte de remarques faites lors de précédentes éditions.
Pour les autres, je mets en rouge les changements.
N'hésitez pas à poser des questions avant le démarrage.
(Et je vois que Gaazmaster héberge toujours la scène . Il faut cependant que je la convertisse pour la R20).
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-- 1 - La durée de l’épreuve -------------------------------------------------------
Vous avez 3 heures à partir du ..., jusqu’au ... à minuit.
Vous vous engagez à ne pas dépasser les trois heures imparties, ce qui n’aurait pas de sens ni pour vous, ni pour les autres compétiteurs qui jouent le jeu. Le but étant de vous faire plaisir et non pas de vous mentir.
Mais vous pouvez répartir ce temps sur plusieurs sessions. Il s'agit du temps passé dans C4D. Vous ne devez pas compter votre temps de réflexion ni celui de croquis.
-- 2 - L’inscription -------------------------------------------------------------------
L’inscription au concours se fera par un simple post sur ce même sujet.
Ex : « Paré à Décoller !!»
-- 3 – Règles, scène et mise en scène ----------------------------------------------------
La scène (pour versions R10 à R19)
La scène (pour version R20) (en construction)
La scène de rendu est imposée et peut être obtenue grâce aux liens ci-dessus. Terminé les longues mise en scène, les éclairages complexes, ou la simulation de textures. Temps non consacré aux polygones.
Elle est composé d’une caméra, d’un dôme de lumière, 1 lumière principale, de 2 paramètres de rendu ( Image + Cellulo ), d’un fond avec texture et d’une cible comportant elle aussi une texture, et dans laquelle vous glisserez votre ( vos ) objet(s) modélisé(s).
Les éléments non modifiables seront le dôme de lumière, les textures et les paramètres de rendu. Les seuls paramètres modifiables seront, l’activation de l’occlusion Ambiante, affiner l’intensité de la lumière principale, l’antialiasing et
les paramètres de position et zoom de la caméra.
Note: Pour les paramètres de la caméra, il vous faudra enlever le tag de protection pour pouvoir les modifier. Notez que modifier ces paramètres n'est pas forcément une bonne idée. Ne le faites que si vous n'arrivez vraiment pas à cadrer correctement votre objet.
La texture de votre création doit rester la texture par défaut. Seule exception, les textures transparentes seront autorisées. Les canaux autres que la transparence doivent rester dans leur configuration par défaut. La transparence peut être partielle mais ne doit pas être colorée. Un indice de réfraction et de la réflexion "Fresnel" sont autorisés.
Les textures totalement réfléchissantes et non colorées sont également autorisées.
Autorisé :
Non autorisé :
Aucune autre modification ne peut être apportée à la scène : Paramètres, éclairage, mise en scène ou textures.
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L’objet doit impérativement répondre au sujet proposé.
Enfin rappelez vous que le SMC est un exercice de modélisation, il ne sert à rien de se lancer dans la réalisation d'une illustration complète.
Seul l'objet du sujet doit être rendu. Outre le rendu normal, un rendu cellulo avec les surfaces de subdivisions (HNs) désactivées doit être remis.
-- 4 – La fin du concours ----------------------------------------------------
Pour clôturer la fin de votre concours, vous devrez poster le filaire de vos objets. Cela afin de laisser un maximum de temps à la modélisation. Vous éditerez ensuite votre message pour y poster l’image finale.
-- 5 – Les critères de jugement ----------------------------------------------------------------
- Qualité du maillage
- Précision de la modélisation
- Complexité, originalité et audace
- Et coups de cœur du jury...
Et pour ce SMC de reprise, j'ai invité nos plus assidus participants aux SMCs.
Le jury sera donc composé de ...
À vos polygones !