Bonsoir la communauté.
J'ai concu un objet constituer de plusieurs triangle. Seulement lorsque je réunis plusieurs triangles, C4D me lisse automatiquement alors que je souhaiterai garder l'effet brut et plat des formes ?
Pourriez vous me dire comment l'empecher de lisser tout cela ?
Voici l'explication en image :
Dernière modification par OzeAto ; 23/06/2019 à 22h37.
J'ai trouvé la solution pour ceux qui rencontreront ce souci.
Une fois votre objet sélectionné, allez dans son onglet "phong" et passer l'angle à 0°.
Je sais c'est simple et surement évident pour la majorité mais j'ai bien galéré car ma logique m’empêchait de penser à modifier l'objet lui même. Je pensais que cette information était à paramétrer en amont.
Bref sujet résolu !