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Discussion: SMC 195: Les gargouilles

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  1. #1
    Gourou Avatar de bru
    Date d'inscription
    août 2009
    C4D version
    R21 Perpétuelle
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    SMC 195: Les gargouilles

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Taille :		136,0 Ko 
ID : 			22577


    « Dehors, démons ! Nous vous ressemblons, mais nous, nous protégeons les hommes qui vivent à nos pieds contre vos assauts !

    Passant, ne soit pas effrayé par nos figures grimaçantes ! Elles ne crachent ni feu ni flèches, mais l’eau du ciel lorsqu’elle tombe en torrent...

    Membres de la French, notre tâche est lourde et nous sentons le poids de l’âge. Viens nous prêter main forte en nous créant de nouveaux compagnons ! »

    Votre mission, si vous l’acceptez, est de créer une nouvelle gargouille. Rappelez-vous qu’une gargouille est d’abord un conduit d’évacuation destiné à écarter les eaux de pluie du mur. Cette fonction doit être prise en compte dans votre réalisation.

    Pour vous aider à trouver votre inspiration, voici quelques photos. Mais vous pouvez totalement vous en écarter. Les cyber-gargouilles futuristes, les gargouilles préhistoriques ou gargouilles de tout autre style sont permises, pour autant qu'elles restent des gargouilles.


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Nom : 		Gargouilles.jpg 
Affichages :	213 
Taille :		273,0 Ko 
ID : 			22578


    Et maintenant le règlement !

    En rouge, quelques changements ou précisions par rapport aux règlement des SMC traditionnels antérieurs.

    ----------------------------------------------------------------------------------




    -- 1 - La durée de l’épreuve -------------------------------------------------------

    Vous avez 3 heures à partir du moment ou ce message est posté, jusqu’au 14 juillet à minuit.

    Vous vous engagez à ne pas dépasser les trois heures imparties, ce qui n’aurait pas de sens ni pour vous, ni pour les autres compétiteurs qui jouent le jeu. Le but étant de vous faire plaisir et non pas de vous mentir.

    Mais vous pouvez répartir ce temps sur plusieurs sessions. Il s'agit du temps passé dans C4D. Vous ne devez pas compter votre temps de réflexion ni celui de croquis.

    Bien entendu, si vous repartez de zéro, sans rien copier-coller d'une autre tentative, vous pouvez remettre le compteur de temps à zéro.

    -- 2 - L’inscription -------------------------------------------------------------------

    L’inscription au concours se fera par un simple post sur ce même sujet.

    Ex : « Paré à Décoller !!»

    -- 3 – Règles, scène et mise en scène ----------------------------------------------------


    La scène (pour versions R10 à R19)

    La scène (pour version R20)



    La scène de rendu est imposée et peut être obtenue grâce aux liens ci-dessus.
    Terminé les longues mise en scène, les éclairages complexes, ou la simulation de textures. Temps non consacré aux polygones.

    (Note: si vous n'avez jamais fait de SMC, n'hésitez pas à prendre un peu de temps pour maitriser ce fichier. Ne comptez pas ce temps dans le temps imparti à l'épreuve.)

    Elle est composé d’une caméra, d’un dôme de lumière, 1 lumière principale, de 2 paramètres de rendu ( Image + Cellulo ), d’un fond avec texture et d’une cible comportant elle aussi une texture, et dans laquelle vous glisserez votre ( vos ) objet(s) modélisé(s).

    Les éléments non modifiables seront le dôme de lumière, les textures et les paramètres de rendu. Les seuls paramètres modifiables seront, l’activation de l’occlusion Ambiante, affiner l’intensité de la lumière principale, l’antialiasing et les paramètres de position et zoom de la caméra.

    Note: Pour les paramètres de la caméra, il vous faudra enlever le tag de protection pour pouvoir les modifier. Notez que modifier ces paramètres n'est pas forcément une bonne idée. Ne le faites que si vous n'arrivez vraiment pas à cadrer correctement votre objet.

    La texture de votre création doit rester la texture par défaut. Seule exception, les textures transparentes seront autorisées. Les canaux autres que la transparence doivent rester dans leur configuration par défaut. La transparence peut être partielle mais ne doit pas être colorée. Un indice de réfraction et de la réflexion "Fresnel" sont autorisés.

    Les textures totalement réfléchissantes et non colorées sont également autorisées.


    Autorisé :








    Non autorisé :




    Aucune autre modification ne peut être apportée à la scène : Paramètres, éclairage, mise en scène ou textures.

    -------------------

    L’objet doit impérativement répondre au sujet proposé.

    Enfin rappelez vous que le SMC est un exercice de modélisation, il ne sert à rien de se lancer dans la réalisation d'une illustration complète.

    Seul l'objet du sujet doit être rendu. Outre le rendu normal, un rendu cellulo avec les surfaces de subdivisions (HNs) désactivées doit être remis.

    -- 4 – La fin du concours ----------------------------------------------------

    Pour clôturer la fin de votre concours, vous devrez poster le filaire de vos objets. Cela afin de laisser un maximum de temps à la modélisation. Vous éditerez ensuite votre message pour y poster l’image finale.

    -- 5 – Les critères de jugement ----------------------------------------------------------------

    - Qualité du maillage

    - Précision de la modélisation

    - Complexité, originalité et audace

    - Et coups de cœur du jury...



    Et pour ce SMC de reprise, j'ai invité nos plus assidus participants aux SMCs.

    Le jury sera donc composé de Bricoman, Rudy et moi-même !

    Et maintenant, en avant la musique !

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Nom : 		DSCN2972.jpg 
Affichages :	236 
Taille :		60,5 Ko 
ID : 			22579

    Attention ! Ceci n'est pas une gargouille !

    C'est juste une de leurs copines !


    Dernière modification par bru ; 09/07/2019 à 19h04. Motif: Petite précision supplémentaire


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