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Discussion: textures multiples sur objets non clonés

  1. #1
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    textures multiples sur objets non clonés

    Bonjour bonjour,

    J'ai un petit problème que je n'arrive à résoudre alors que j'ai l'impression que dans le fond ça doit pas etre bien sorcier.

    Voilà j'ai tout un groupe d'objets (genre beaucoup) tous différents, ils ne sont donc pas clonés. J'aimerai savoir comment faire pour leur attribuer une texture différente (qui est juste une couleur au passage) sans avoir à le faire un par un. En cherchant un solution j'ai vu quelques pistes comme mograph etc mais je suis un peu perdue.
    Je précise ce n'est pas pour une animation juste un rendu d'image.

    Si une âme charitable veut bien m'aider

  2. #2
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    *fait une incantation pour faire apparaître un Gr4phos*



    tu es sur quelle version de Cinema4D sinon ?

    Et tu veux une couleur unique pour chaque objet ou de façon aléatoire sur une série de matériaux affecté à un layer...


    (parce qu'il va falloir faire un petit script ça sera plus simple)



    ou alors utiliser le shader variation que tu peux passer en mode objet variation "objet" et en mode replace dans la partie "random color mode"

    je sais pas si tu dois absolument mettre tous tes objets dans un objet neutre et mettre ton matériaus avec le shader variation.

    Je sais pas s'il est capable de le faire de manière unique pour chaque objet de la scène même si t'as plusieurs tag texture sur plusieurs groups / objet.

    (je sais pas si je suis clair la du coup)
    Dernière modification par valkaari ; 09/07/2019 à 17h45.

  3. #3
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    Hello Valkaari,

    merci de prendre le temps de me répondre! Alors tout d'abord je suis sur la R19

    Voilà une partie de mon fichier, la petite "rosace" en haut à droite j'ai ajouté les couleurs une par une, c'est trèèèès long et je vais devoir tester plusieurs couleurs. Du coup l'idée c'est de faire une seule texture avec plusieurs couleurs et de la mettre sur mon groupe d'objet intitulé "multi" et que ça fasse le boulot tt seul. Mais je sais pas trop si c'est possible


    edit: il ne faut qu'une couleur par objet


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		test.jpg 
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ID : 			22598 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2019-07-09 à 19.28.28.png 
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ID : 			22599
    Dernière modification par agathe ; 09/07/2019 à 18h48.

  4. #4
    Gourou Avatar de valkaari
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    c'est un objet par "étage" ?

  5. #5
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    Citation Envoyé par valkaari Voir le message
    c'est un objet par "étage" ?
    exactement, un peu comme on fait une maquette de terrain en architecture, avec des niveaux. Et chaque objet est un niveau d'une "rosace".

  6. #6
    Gourou Avatar de valkaari
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    essaye ça

    - passe ton tag texture en mode flat (projection)
    - fait un clic droit sur le tag -> "Fit to object" (et oui on veut inclure les sous objets)
    - applique une tiles V de 5 ou 6 répétitions
    - applique ton dégradé type 2D - V

    et ça devrait être bon, le soucis c'est que certains objet pourraient être coupé en deux (mais est ce que ça se verra sur ton rendu ?)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		flat.JPG 
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Taille :		138,0 Ko 
ID : 			22600


    S'il te faut un dégradé de plusieurs couleurs pour vraiment chaque objet, faudra peut être faire un script (c'est pas le plus hardcore non plus)

  7. #7
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    Au top merci beaucoup valkaari !!!

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