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Redshift C4D Research and Devellopement "Procedural Landscape" :



  • 0 Modelisation (terrain genéré proceduralement par different noise)
  • 2 Plan
  • 3 textures (interchangable tres facilement selon type de terrain)
  • 2 Shaders (landscape et rivière)
  • Displacement map multi layer
  • Texture ravin géré procéduralement selon angle et proximité (gazon/rocher/sable)
  • Foam rivière géré proceduralement via OA
  • Wet map "plage" géré procéduralement (color / glossiness)
  • Petit rocher généré et placé proceduralement
  • 33 sec de rendu en Full HD (GI Brute force / irridiance cache)
  • Pourrait être converti en plugin si seulement je savais faire du python
  • source d'inspiration :

    https://www.youtube.com/watch?v=EYqkmudFTsQ&t=14s
    https://www.youtube.com/watch?v=ok0hzbB9xRQ&t=515s

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		procedurale landscape.jpg 
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Taille :		364,6 Ko 
ID : 			22619