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Discussion: Paysage procedurale Redshift

  1. #1
    Dépendant
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    Cinema 4D R11.5
    OS
    Win 7
    Messages
    447

    Paysage procedurale Redshift

    Hello

    Redshift C4D Research and Devellopement "Procedural Landscape" :



    • 0 Modelisation (terrain genéré proceduralement par different noise)
    • 2 Plan
    • 3 textures (interchangable tres facilement selon type de terrain)
    • 2 Shaders (landscape et rivière)
    • Displacement map multi layer
    • Texture ravin géré procéduralement selon angle et proximité (gazon/rocher/sable)
    • Foam rivière géré proceduralement via OA
    • Wet map "plage" géré procéduralement (color / glossiness)
    • Petit rocher généré et placé proceduralement
    • 33 sec de rendu en Full HD (GI Brute force / irridiance cache)
    • Pourrait être converti en plugin si seulement je savais faire du python
    • source d'inspiration :

      https://www.youtube.com/watch?v=EYqkmudFTsQ&t=14s
      https://www.youtube.com/watch?v=ok0hzbB9xRQ&t=515s

      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		procedurale landscape.jpg 
Affichages :	31 
Taille :		364,6 Ko 
ID : 			22619
    Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.

  2. #2
    Pilier Avatar de gr4ph0s
    Date d'inscription
    mai 2013
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    win 7 X64
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    964
    Pour le portage python fais signe quand t'as un truc plus ou moins prêt on pourra surement t'aider, en tout cas c'est tip top
    SDK Specialist
    MAXON Computer GmbH

  3. #3
    Dépendant
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    Cinema 4D R11.5
    OS
    Win 7
    Messages
    447
    Cool ! .

    Je sais pas si c'est jouable en expresso (que je connais un peu) vu que c'est pas une programation de dinge non plus, surement quelques user data et un semblant d'interface comme le livres proceduraux qu'on a dans la biblioteque ... en tout cas je partagerai les shader une fois fini !
    Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.

  4. #4
    Dépendant
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    Cinema 4D R11.5
    OS
    Win 7
    Messages
    447
    Un rendu sans le fog et avec une lumière plus neutre pour mieux voir le shader de l'eau (foam, wet map, SSS). ne faites pas attention à la montage derierre c'est juste un objet landscape sur lequel j'ai appliqué à l'arrache le meme shader que l'avant plan.
    Puis pour tester l'interactivité des deux shaders (eau/terre) j'ai augmenté juste le niveau de l'eau (déplacé le plan sur le plan Y) on voit bien que les foam et la wet map s'adapte et prend en compte la normale du terrain (wet map plus étendu sur les plage plane et circoncit sur les partie en crète.

    Le But étant (à default d'un plugin) de faire 2 materiaux "Drop and Render" donc prêt à l'usage dans n'importe quelle situation.




    Dernière modification par poumpouny ; 16/07/2019 à 15h51.
    Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.

  5. #5
    Pilier Avatar de Floc
    Date d'inscription
    novembre 2012
    C4D version
    R15 Studio
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    WindOSX
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    1 617
    Super intéressant !
    Ca donne déja super bien.

    Et comme bientôt on va avoir les noises de c4d en natif dans redshift tu vas pouvoir nous refaire "Vue" dans c4d !
    Dernière modification par Floc ; 16/07/2019 à 18h30.

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Vraiment chouette !!
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

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