Bonjour,
comme beaucoup (en tout cas, certains), je me suis essayé à la photogrammétrie (Meshroom) et j'aimerais essayer d'optimiser les modèles que je prends.
Mais je ne comprends pas (...et pour l'instant, je ne trouve pas de tuto expliquant...) la façon de procéder pour passer d'un modèle highpoly avec plusieurs fichiers de texture (de diffuse map uniquement), à un modèle lowpoly avec par exemple, deux fichiers : une diffuse et une displacement map 4K
Une fois que j'ai fait une retopologie de mon modèle (par exemple avec Instant Mesh), je me retrouve avec un fichier high density et un low density mais... ??? hum... ensuite ? Comment "baker" la displacement map ? Vous faites ça avec les outils sculpt ?
SOFTS - C4D R25 + Octane
PC - Asus + Threadripper 2950 16x3.5GHz, 2x RTX2080ti, WIN10
MAC - MacBookPro 16' - M2 MAX