Hello tout le monde,
nos admins sont en vacances semble-t-il!!
Maxon annonce la nouvelle version de cinema 4D, la R21.
https://www.maxon.net/…/cinema-…/new...e-21/overview/
Certaines grosses nouveautés de cette version sont plus liées à la licence qu’aux nouvelles fonctions du soft.
Disparition des multiples versions (studio, visualise, … etc) pour n'aboutir qu'à une unique version.
Ensuite, mise en place d’un service de souscription qui s'ajoutera à la possibilité d’acheter.
Pour les clients avec un MSA valide au mois de septembre, ils auront droit à la mise à jour vers la 21. Après c’est fini. Plus de MSA. Il faudra passer par la souscription. Il sera aussi possible de migrer le MSA vers une souscription avec une petite ristourne
https://www.maxon.net/en/products/ci...DLUsWsBfD_MMFk
https://www.maxon.net/fr/buy/?fbclid...PhEFTFnlTpYBeM
C'est bien qu'ils aient conservé une licence perpétuelle à coté de la souscription, mais le fait de n'avoir qu'une seule version de C4D rend cette licence plus onéreuse.
Dernière modification par ashurao ; 31/07/2019 à 09h51.
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Je vais rester avec ma R20. Pas de souscription pour moi.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
L'interface est cool, le dénoiser terriblement violent. Les cap/bevel au top.
Moi je vais prendre le bundle c4d + redshift et je serais content.
Je vais être obligé de prendre C4D + Redshift en souscription car j'ai déjà un MSA et une Maintenance pour Redshift.
Par contre les prix ont augmenté + 60€ pour C4D et +63€ pour Redshift avec cette souscription
Par contre j'ai 2 licences pour Redshift (à cause du rendu en réseau via TeamRender) Comment cela va se passer pour ma deuxième licence ?, j'ai pas vu de maintenance à part sur le site de Maxon
je ne sais pas si c'est pas plus intéressant de rester avec la maintenance en Direct sur Redshift
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Ça a l'air chouette en effet, enfin une nouvelle petite fonctionnalité concernant les uv !
eh bien, ce n'est pas clair!... le sujet, sur c4d cafe, tourne uniquement sur cette histoire de souscription, apparemment tout le monde semble penser qu'il n'y a aucun ajout technique...
Si je comprends bien, en ayant la 20 en studio, et un msa depuis un mois, je vais avoir la 21 en license perpétuelle? est ce que quelqu'un sait comment, par ailleurs, sont gérées ces licenses mensuelles: j'en ai juste une pour corona, mais en partant 4 semaines en aout, avec ordi mais sans internet, le programme va se couper? ce sera la meme chose pour la 21? si c'est çà, c'est tout a fait non pro, cette obligation d'etre relié au net...
bon, le denoiser est excellent dans corona, c'est utile, en fait, quand on peut pas attendre la fin du render... quand meme, çà fait cher!
Il y a une FAQ (Ashurao avait donné le lien mais le revoici: https://www.maxon.net/fr/produits/ci...elease-21/faq/) qui est assez complète.
Il semble qu'il faudra se connecter une fois tous les 14 jours.
En tant qu'hobbyiste, avec une Visualize sous MSA, je suis partagé entre et ...
Le négatif: La souscription n'a pas de sens pour un hobbyiste. Le budget que j'alloue à cette activité est dans la "catégorie superflu" et donc doit pouvoir être supprimé à tout moment. Avec la souscription, dans ce cas, on n'a plus rien... De plus, c'est deux fois plus cher que mon MSA actuel, donc trop cher.
Le positif: Si j'ai bien compris, MAXON fait quelque-part un très beau cadeau à ceux qui ont une version réduite sous MSA encore valable suffisamment longtemps. Avec la mise à jour R21, ce sera l'équivalent d'une Studio.
Donc, au final, je resterai sans doute bloqué sur cette R21. Et si quelque-chose qui "déchire" apparaît, je me dis que je n'en aurai probablement qu'un besoin occasionnel. Dans ce cas, du moins s'ils maintiennent la retro-compatibilité des données (une grande force de C4D), je pourrai toujours louer un mois une fois ou l'autre. Ce sera peut-être bien plus économique.
Du point de vue du contenu de la R21, le denoiser sera effectivement un plus. Autre point qui me plait beaucoup: les matériaux nodaux supporteraient pro-render et un interface devrait permettre aux concepteurs des moteurs de rendu externe de supporter ce mécanisme.
Donc au final, pour moi, c'est , du moins à court terme.
Par contre, je me dis qu'ils vont se couper du marché des nouveaux "hobbyistes" que C4D pouvait atteindre avec ses versions d'entrée. Je suppose que c'est marginal pour eux...
Dernière modification par bru ; 31/07/2019 à 19h50.
@bru : en fait, on peut laisser le logiciel en français et simplement changer de langue en haut à droite dans l'aide en ligne.
Pas encore tout regardé mais l'interface est agréable sur un grand écran. Et elle est mieux organisée, plus logique.
Par contre, ça commence à devenir compliqué du côté des matériaux. Même si je continue sur Octane, j'ai voulu jeter un coup d'œil et j'ai été un peu perdu. Ça ne durera pas... Pour information, la dernière version 4.xx d'Octane à déjà une version R21.
Bonne découverte à tous.
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"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Je retire ce que j'ai dit : il y a bien un plugin Octane 4 R21 disponible mais l'éditeur nodal ne fonctionne pas bien. De ce que j'ai vu, le reste fonctionne mais, sans éditeur nodal Octane ça perd un peu de son charme...
EDIT: une version corrigée est disponible depuis hier et elle fonctionne bien de ce que j'ai vu.
Dernière modification par atome451 ; 07/09/2019 à 11h10.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Je fais des premiers essais avec ProRender en R21 et je suis plutôt agréablement surpris. Je constate déjà que le "denoiser" est particulièrement efficace et le système nodal change complètement la donne du point de vue "intelligibilité".
Avec le denoiser, après très peu d'itérations, on peut avoir une image qui, si elle est un peu distordue, permet déjà de bien mieux juger de l'éclairage et des couleurs que l'aperçu du moteur physique. Et ça a l'air de donner de bons résultats sur les caustiques.
Le système nodal n'est cependant pas le même que celui du rendu physique. Il fut refaire ses matériaux... Et les nœuds sont beaucoup plus basiques. Ce n'est pas forcément plus mal, et peut être plus facile à comprendre, mais il faut plus de nœuds pour faire la même chose.
Seul point qui me paraît étrange jusqu'à présent sont les ombres produites par les matériaux transparents. Pas de réglage d'intensité. Seules les caustiques, si on a des lumières surfaciques, me semblent permettre de simuler la transparence à l'éclairage. J'ai une solution en créant un double de l'objet avec une texture en alpha pour projeter les ombres, et en jouant avec des tags de rendu mais c'est un peu dommage s'il n'y a pas de solution plus directe.
On devrait peut-être créer une sous-section pour ProRender dans la section "rendu" parce que j'ai l'impression qu'il va être beaucoup plus attractif, mais va induire beaucoup de questions.
Et serait-il possible aussi de permettre de mettre R20 ou R21 sous nos avatars ?
Dernière modification par bru ; 08/09/2019 à 19h02.