Salut,
pour ma part j'arrive a la période de mon renouvellement annuel de Msa , quelle serait donc la meilleure option ? au vue de ces nouveaux changements de license ?
merci d'avance pour vos réponses
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pxlntwrk.net
Je pense qu'il faut renouveler ton MSA comme ça tu as la R21 en perpétuelle et tu décideras l'année suivante (à la même période) si tu comptes faire une simple mise à jour R22 en perpétuelle ou une souscription.
Le prix du MSA est encore avantageux face à la nouvelle grille tarifaire et le prix de la mise à jour (qui devrait être aux alentours de 900€/1000€ cf prix des upgrades actuelles)
Moi c'est fait !
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
merci Diego
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pxlntwrk.net
Alors non, le règlement annuel de la souscription n'empêche pas la nécessité de se connecter au moins toutes les deux semaines pour valider la licence. C'est le système anti-piratage qui a été retenu.
Encore une fois, la meilleure façon d'éviter ça devrait être de passer par un serveur de licence type RLM (il y a un surcoût par contre... notamment lié au fait que Maxon doit payer une assez lourde redevance à Reprise pour utiliser leur techno).
Globalement, les situations problématiques devraient quand même être marginales. Les professionnels déconnectés du net même moins d'une semaine sont assez loin d'être la norme.
Ensuite pour le prix de la mise à jour de la 21 vers la 22, même moi je ne suis pas au courant, donc je pense qu'il ne vaut mieux pas annoncer des chiffres sortis du chapeau pour éviter toute confusion.
@wonder
Le prix est celui qui est pratiqué aujourd'hui chez vous (900€) pour la mise à jours Studio donc en extrapolant un peu (augmentation de 10% comme sur le MSA vs Souscription) on devrait pas être loin des 1000€.
Encore 1 mois à attendre pour avoir des infos plus clair sur ce point.
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Arf j'ai croisé tout ce que je pouvais pour voir des nouveautés dans les Uvs , les outils d'anim , hair / cloth (les dynamics) ... bon c'est clairement une roadmap établie depuis des années que pour les mographers .. c'est dommage d'oublier les autres. J'ai misé ma vie pro sur C4D en croyant que l'animation de personnage prendrait une place certaine chez Maxon .
bon sinon la démo des outils Field etc ça à l'air chouette ( juste pour les Mographers mais tant mieux pour eux après tout )
ha un denoiser intégré dans c4d , pourquoi pas ( bon octane en a un , RS en a 2 mais $$ ) à voir comment ça peut accélérer les rendus .
Dernière modification par clemz ; 02/08/2019 à 15h38.
t'es mauvaise langue la, on peut rendre les volumes avec pro-render si ça c'est pas une fonction pour les characters animator ça !!!
Niveau des UVs l'interface a été refaite et maintenant c'est de l'openGL.
C'est pas grand chose mais c'est pas rien :
La timeline est quand même plus fluide et rapide.
Nouveau algo pour les influences.
Mixamo rigg
Chaque ligne demande un taf monstre
Dernière modification par valkaari ; 02/08/2019 à 15h48.
J'ais envie de croire a ce que tu raconte, et je suis sur que les developpeur de chez maxon sont des gens passionnés, mais de toutes façon maintenant les décisions ne sont plus entre vos mains, le modèle idéal pour les profits c'est le modèle de la suscription qui rend le client captif. Donc il sera tres aisé au département marketing de dire que le modèle n'est plus rentable et il sautera. Et on en reparle dans un ou deux ans, car il va sauter. Même vous en interne vous n'etes plus dans le secret des dieux.
Et l'argument de dire que c'est plus souple honnêtement quel graphiste qui utilise la 3d même pas forcement a temps plein ne va avoir besoin d'un license que ponctuellement un mois ou deux dans l'année.
Sauf que le soft ne t'appartiens plus
Ha bon. C'et vrai que c4d était donné
Des machines de prod non connecté c'est courant.
Et bien je propose a tout ceux qui on une voiture de vite s'en débarrasser afin de passer en mode location, et idem pour ceux qui achètent un logement. passez a la location c'est bien mieux.
Devenir propriétaire c'est juste une vielle habitude dont il va falloir se débarrasser.
PS : ha et je viens de subir cette nuit même les joies de connexion a un serveur de license. J'ai voulu déplacer une de mes license redshift sur une bécane que je dois emmener pour une prestation. Donc comme free je ne sais pas pourquoi ni comment bloque mon acces au serveur de redshift, et apres appel à la hotline de toute façon c'est de la faute a redshift, ( a part que je suis sur que non) bref, j'essaye d'uliser la 4g et la probablement problème de nouvelle version de windows, de mise a jour de la clé je sais pas impossible de faire reconnaitre la clé (qui marche très bien sur les autres postes). Obliger de trimbaler la bécane chez un voisin qui lui est chez orange pour pouvoir activer la license.
Clairement le modèle est moins secure qu'une activation permanente
Dernière modification par Floc ; 02/08/2019 à 19h21.
ha bein vi suis-je con ^^ !
je ne parle que de vrais set d'outils dans ma complainte de l'animateur oublié . Certe on nous jette quelques miettes par ci par là .. c'est pas parce que l'interface est plus jolie que je vais arriver à faire ce qui n'était pas possible avant ^^ .. C'est les sièges en cuir dans une bagnole qui n'a toujours pas de roues ..Niveau des UVs l'interface a été refaite et maintenant c'est de l'openGL.
ha pas vu pour la timeline je vais regarder si ils ont posté des exemples vids la dessusC'est pas grand chose mais c'est pas rien :
La timeline est quand même plus fluide et rapide.
Nouveau algo pour les influences.
Bon , pour les influences , après tu ne seras peut-être pas d'accord avec moi mais un vrai skin ..c'est un skin fait/corrigé à la main .. il n'existe pas d'outil capable de faire un skin 'parfait' (du moins aussi parfait que l'on ne peut faire à la main ) ..donc "super auto weighting" ou pas super ..il faut de toutes façons retoucher à la main et le taf sera le même.
Donc certe encore c'est chouette et ça va rendre service aux non-riggers qui ne savent pas skinner je te l'accorde ..mais pour "moi" ce n'est pas un outil qui peut m'aider.
^^ j'ai fais un script Coffee qui fait grosso modo la même chose il y a 5-8ans : un mixeur mocap - rig manuel.. un simple script.Mixamo rigg
Et puis c'est plutôt orienté pour les "non animateurs" encore une fois c'est un outil pour ' l'ingé son vs le musicien ' quoi .
Mais tant mieux c'est toujours ça ( mais pour "moi" (..escuse je ne regarde que ce qui peut m'être utile ) je n'utiliserais pas ce genre d'outil ) .
monstre je ne sais pas , mais oui c'est sur que ça demande du temps . Après mon interrogation est sur qui attribue du temps pour tel ou tel outil , et pourquoi cet outil et pas un autres etc .. par ex on avait AR, Physical , Vray , Octane RedShift , Corona , Thea , Furyball, Maxwell ( et d'autres ) en moteur de rendu .. pourquoi en faire un autre ( Pro-render (et qui apparement serait supprimé bientôt en plus ? ) c'est ce genre d'erreur de roadmap qui m'agace et m'inquiète . On attend que les trous soient comblés , pas que les bords des trous soient réhaussés .. bref on peut constater une road map générale définitivement pas orientée CA et ça m'inquiète sur l'avenir de C4D pour ma branche pro . Après je trouve chouette l'interface de C4D R20-21 c'est sûr que j'aimerais pouvoir travailler dessus c'est plus confortable .Chaque ligne demande un taf monstre
Allez, pour remettre un peu de positivisme, il y a quand même petit quelque-chose de nouveau que mes doigts attendaient depuis très longtemps: le copier-coller de points et de polygones.
Je ne sais pas pourquoi, mais j'essaie tout le temps de faire des ctrl-c/ctrl-v en mode point ou polygone et dois me redire à chaque fois que cela n'existe pas ! Bref la fonction n'est peut-être pas essentielle, mais mes doigts vont être tout contents !
ha voilà et on peut facilement copier coller les poly vers les "bones" du coup et se passer des déformations. Si ça c'est pas une fonction pour les mecs qui font du perso ça !!!!
En vrai niveau anim je suis d'accord c'est loin d'être foufou mais y'a pas mal de petit truc agréable et sympathique (qui devrait déjà être comme ça je le conçois mais qui sont techniquement pas facile et souvent implique une re-écriture complète)
Comme lors d'un connect + delete d'objet ayant chacun un weight tag, maintenant ils sont correctement mergé.
Et quelques gif:
Des auto-weights: https://twitter.com/joe_ihdt/status/1156550093606014978
Il est possible pour les dev de plugins de developper leur propre système d'auto weighting et que celui-ci sois intégré dans Cinema 4D nativement (MAXON API power).
La timeline (le début du gif est sur la R20).
https://twitter.com/HolgerBiebrach/s...77442205794306
https://twitter.com/joe_ihdt/status/1156582006609891330 (les répétitions illimité si tu mets le nombre de répétitions a 0)
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
ha oui c'est top ça merci Maxime . Effectivement des accélérations gpus ça va bien améliorer le workflow !
et entre temps j'ai vu qu'il y a un nouveau "FFD" pour UVs ça aussi c'est très bien !
je vais tester la démo quand elle sera dispo
( et quand est-ce que tu leur proposes un P2P Maxime !!? tu semblais super bien parti .. et on attend depuis la R10 ! )
( et Val pareil ! ton Inbetweener !! allez propose-toi en dev chez Maxon et fais bouger les choses stp ^^ )
moi ça me va, il y a le support HightDPI pour windows.
apres blabla bla
On en a rigolé il y a quelques temps suite au changement de direction et...Adobe..Maxon l'a fait !
Mais il est encore possible d'acheter une licence sans abonnement mensuel, tout en douceur c'est mieux.
Le fait de devoir se connecter pour l'activation d'une licence ne me dérange pas forcément mais devoir se déconnecter d'un post pour pouvoir utiliser Cinema 4D sur un autre post ça, ça me fait chi.. !!!
Déjà qu'avec Octane et Redshift j'ai cette contrainte, autant dire que mon PC portable me servira qu'à faire joujou avec C4D20 ...
Bon, il semble qu'il y ait énormément d'améliorations sur cette R21, comme d'hab, pleins de nouvelles fonctionnalités que je n'utiliserais peut être jamais mais ça reste toujours utile au cas où.
Pas de grosse nouveauté qui font que Whouhhha j'achète absolument la R21 mis à part l'achat de Redshift...pour ceux qui ne l'avaient pas encore mais Maxon nous fait payer la facture puisque c'est une option payante...
Sinon, niveau tarifs, si je me fie au site de Maxon euh...rien avant le mois de septembre c'est ça ? mon MSA se terminant au mois d'Aout , les tarifs restent les mêmes en attendant ceux de septembre (pour une licence perpétuelle)?
Une progression rien pour Lenogre :
"Les couvercles primitifs sont maintenant automatiquement soudés."
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Si l'on peut désactiver une licence à distance sans passer par la machine principale c'est top !
Très bonne nouvelle !
Merci pour le retour Graphos !
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
je me suis entièrement reconverti à Blender 2.8 depuis que j'ai fini mon dernier court métrage, Blender est enfin devenu un soft agréable à utiliser, les Rig sont ultra-performants, et le rendu Cycles est époustouflant de rapidité même en mode CPU ( vu ma carte graphique préhistorique ) et le dépliage UV un vrai plaisir...
je regretterai sûrement l'aisance d'emploi de C4D, mais je n'ai de toute façon plus le choix vu qu'il n'y aura plus de version Prime
mon vieux Prime 14 me servira encore à préparer mes scènes grâce au gestionnaire d'objets et à pré-modéliser en primitives + déformateurs
Dernière modification par flahaut ; 07/08/2019 à 17h28.
nouveau court métrage 2020 : https://www.youtube.com/watch?v=Zk2c...ature=youtu.be
J'ai quand même un gros doute sur sa capacité à tenir des grosses prod/anim de personnages . Je le surveille d'un oeil aussi et par exemple si vous regardez le film " Next Gen "(100% Blender) sorti l'année dernière sur Netflix ( une petite fille et un robot ) le rendu des cheveux est vraiment limite car ça flicke tout le temps .. même les dynamiques ne sont pas super.
Pour le rig , là aussi j'ai un gros doute ..certe certains font de chouettes trucs avec , mais par exemple en morphing il n'y a qu'un simple mode linéaire dans Blender ( pas de morph rotationnel , pas d' 'edit in place' etc comme dans c4d ) .. la visu des os tous connectés via une ligne en pointillés, vers un parent central c'est le bronx visuellement ( mais peut-être que ça c'est une option que l'on peut désactiver ) .. Faire aussi souple et intuitif que C4D avec ses tags constraint, IKs .. honnêtement je ne pense pas, de tout ce que j'ai vu.
( je viens de voir une démo de rig sur Houdini au siggraph là par exemple .. bon le type essaye de placer de simples Nulls alignés sur ses os .. quelle galère !! dans C4D en 3 clics c'est torché ..le reste c'est la même misère pour le résultat qu'il obtient ) .
Mais oui sinon Blender pour de l'image fixe , pour du sculpt , pour Eevee , coder en OSL , du hardsurface , pour de la retopo, pour les UVs etc c'est top
tu as sans doute raison, mais je ne fais pas de grosses prod ... ce qu'on peut faire en court métrage avec Blender ( Operation Barbershop par exemple ) me suffit amplement
qui sait ce qu'ils vont améliorer grâce à la donation de 1.2 M dollars de Epic Games...
je préférerais rester avec C4D, depuis 18 ans que je l'utilise... je connais parfaitement ses atouts en matière de confort d'utilisation
nouveau court métrage 2020 : https://www.youtube.com/watch?v=Zk2c...ature=youtu.be
Je suis farouchement opposé au système d'abonnement, c'est pour moi un péché capital. Donc je vais rester sur ma R20 et ma R19 pendant un certain temps et ensuite j'achèterai une R21 d'occase car sa valeur marchande sera très dépréciée et le chemin s'arrêtera là pour moi.
Je n'ai jamais donné un centime à Adobe depuis son système d'abonnement et Affinity est arrivé à point pour prendre en partie la relève.
Je ne sais pas si je me mettrai un jour sur Blender mais en tout cas, la nouvelle version est mieux rangée que les précédentes et donne beaucoup plus envie de s'y mettre.
Je pense que je vais faire l'apprentissage de Blender en parallèle de C4D. Je suis quand même un peu triste de devoir quitter le navire après 20 ans passés dessus même si j'ai des tonnes de griefs contre lui.
Quand on aime, on pardonne mais là la confiance est rompue.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Alors pour le graphiste en question, la souscription annuelle lui reviendra à à peine plus qu'un MSA.
Ensuite il y a plein de boites/studios qui seront ravis de pouvoir gérer les rushs ou les prods ponctuelles avec des externes sans avoir besoin de lâcher 3000€ par tête pour une semaine, un mois, deux mois, etc. d'usage. Pouvoir gérer les besoins au coup par coup, oui c'est une vraie souplesse.
Et puis pour un free qui débute ou une petite boite, c'est aussi une vraie souplesse de ne pas avoir à gérer l'investissement que représentait le prix d'une licence. Ça leur permettra d'éviter le choix hasardeux de passer par des versions crackées.
Avec la souscription le droit d'usage dépend du paiement du service, c'est sûr.
Dans le cas des licences perpétuelles, le droit d'usage est illimité mais il a un coût (le prix de la licence, puis le prix des mises à jour si on veut rester à niveau).
C'est un choix à faire, et même si je ne suis pas dans le secret des dieux, actuellement nous laissons l'utilisateur choisir ce qu'il préfère. On pourra au passage noter que d'autres boites avec le même modèle ont gardé ce système mixte sans zapper la perpétuelle (Marvelous Designer, Modo, ...). Tout n'est pas perdu pour la perpétuelle à long terme =)
Oui.
Si on parle du MSA, clairement oui. Payer autour de 45€/mois pour son outil de travail, c'était franchement pas la mort (ou alors il y avait un problème de viabilité de la boite).
La seule difficulté concernait le "droit d'entrée" de 3K€, et c'est justement ce qui est réglé avec la souscription.
Dans les grosses boites de prod qui craignent des fuites ou ont des obligations contractuelles, oui. Mais elles utilisent la plupart du temps des serveurs de licences type RLM qui permettront de contourner le problème.
Ensuite je n'ai aucune idée de la proportion de graphistes qui ne connectent jamais leur machine de prod (et donc qui n'utilisent ni Octane, ni XParticles, ni Cycles 4D, etc.), mais s'il apparaît qu'ils sont nombreux, je suis certain qu'une solution verra le jour.
Oui, enfin là tu ne parles que de biens matériels... on n'est pas du tout dans le même contexte avec du logiciel.
Je serais assez intéressé d'ailleurs que tu me refasses la même mais avec du service/de l'immatériel
Sinon au passage, même tes deux exemples sont loin de refléter une vérité absolue... je connais plusieurs personnes qui ont souhaité rester locataires parce que ça leur rapportait plus de placer leur argent ailleurs tout en payant leur loyer, et je n'ai moi-même pas de voiture... vu l'usage que j'en aurais, ça me revient moins cher de passer par de la loc et des taxis quand j'en ai besoin... enfin bon, j'dis ça...
Encore une fois, la perpétuelle et les mises à jour existent toujours.Envoyé par lenogre
Si le nouveau système ne te convient pas, tu peux simplement passer à côté. Du coup, je ne vois pas trop à quel moment on a pu rompre ta confiance en nous (dans deux ans je comprendrais par contre, si on suit les prévisions de Floc ) !?
lenogre,
Tu ne faisais pas la mise à jour chaque année en renouvellant ton MSA ?
Si il est encore valide tu pourras obtenir la R21 sans te ruiner...au moins pour cette version.
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Je n'ai pas renouvelé mon MSA car j'utilise déjà très peu la R20 (les plugins que j'utilise quotidiennement ne marchent pas sur cette version) et j'ai déjà payé ma licence Corona. Ça ferait 1000 euros par an.
Et plus je regarde les tutos Blender, moins j'ai envie de donner de l'argent à Maxon. Je vais donc être en phase de transition.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Ok je comprends. Tu as déjà fais tes calculs.
Tu utilises Corona pour tes rendus ? toujours des rendus CPU alors, tu n'as pas été attiré par les sirènes des rendus GPU ? (Octane, Redshift,ProRender...)
Cela fait longtemps que je n'ai pas jeter un œil à Blender mais la dernière fois (une dizaine d'années ? ) j'ai trouvé l'interface inaccessible pour moi, peut être trop habitué à la simplicité et l'accessibilité de C4D...je sais pas.
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Je suis sur mac, pas de rendu GPU hormis un investissement conséquent (boitier externe, CG onéreuse).
Pour Blender, avec cette 2.80, c'est bien la 1ère fois que je suis un peu à l'aise alors qu'avec les versions précédentes, j'étais complètement perdu.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Je ne suis pas l'actualité Mac mais il me semble que dans les dernières versions de Mac OS il était possible de faire fonctionner des CG Nvidia...mais ton UC est peu être trop ancienne pour une mise à jour ?
Tu me tentes avec ta version de Blender ! je vais y jeter un œil
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
J'ai mis la 3D de côté, mais je remarque tout de même un truc fou. De plus en plus ici ou là (sur FC4D) les gens sont de plus en plus intéressés par Blender (et il y a de quoi ) et râlent de plus en plus sur C4D (pas d'opinion vu mon niveau).
Est-ce propre à cette communauté ? C4D est-il en train de mourir ?
Je ne veux pas faire pas mon troll, je suis simplement curieux.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...