Bonjour !

Je suis novice sur c4d et je bloque sur la manière de générer des mat.id

J'ai un plane et j'utilise un shader effector couplé à un polyfx pour animer ses polygones. Ce plane est lui-même dans un cloth surface afin d'extruder ses polygones.

Je me retrouve donc avec des cubes animés en fonction d'un noise. Je me demandais donc si quelqu'un saurait comment assigner un couleur différente pour la face avant des cubes et pour les faces arrières ?

Sachant donc que ces cubes sont générer grâce au polyfx et au cloth surface ??

Merci !!