Un défaut des matériaux nodaux est l'absence de "dispersion sous-surfacique" (SSS).

Après quelques essais, j'avais constaté qu'il était possible de mélanger un matériau nodal avec un matériau non-nodal contenant uniquement un shader "SSS" dans le canal luminance en cochant "mélanger avec les autres textures".

Je constate cependant que cela ne fonctionne pas dans tous les rendus. Et cela a l'air quelque-peu aléatoire. Souvent, je dois lancer deux fois le rendu pour que cela fonctionne.

Quelqu'un a-t'il déjà essayé cela ?

J'espère en tous cas q'une node SSS apparaîtra dans la R21...