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Discussion: Comment animer cette langue ?

  1. #1
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    Comment animer cette langue ?

    Hello,

    J'ai le tête d'un personnage, inspiré du Chat du Cheshire, des films Alice in Wonderland.
    Il ouvre Ferme la bouche.

    Il a aussi Une langue.
    Quand la bouche est grande ouverte, j'aimerais la faire pendre, en mode un peu glauque.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		x01.JPG 
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Nom : 		x05.JPG 
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    J'ai riggé la langue, et ensuite animé le rig avec un pose Morph Tag.
    C'est un peu " Mecanique " comme mouvement.

    Je comptais lui ajouter un peu de dynamisme.
    J'ai essayé L'IK Chain, mais j'ai du mal à contrôler la chose.
    Et si j'active les Dynamique de L'IK Tag, la lanque finit par se barrer sous la tète. ( Collisions Activée )
    J'y vais un peu à taton, essayé des tags dynamique sur les joints.

    Fin bref, je suis dessus depuis deux jours, et je ne trouve pas de solution.

    Il faut que ce soit un peu Dynamique, qu'elle suive les mouvement de la bouche ( Ouvert / Fermé ) quand elle est dans la bouche ou en dehors. Mais il faut que ce soit un peu contrôlable, pour lui faire tirer la langue, ou la faire partir sur les coté.

    Comment procéderiez vous ?

  2. #2
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    Bon, je vais essayer une autre methode avec une Spline, Controlée avec L'iK spline, et un spline wrap.
    Je pense que çà pourrait fonctionner. Je pense de plus que çà me permettrait quelques glauqueries supplémentaires.
    Mais je reste ouvert à toute sugestions.
    Dernière modification par Nxkmn ; 05/09/2019 à 22h38.

  3. #3
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    Bon, le Spline Wrap, d'un côté c'est sympa. Ça permet de travailler sur la langue, de lui faire des petite animation.
    Genre, maintenant, la langue peut se diviser en deux, pour avoir un look plus reptilien.

    Et de la placer ensuite dans la bouche grâce a la Spline. De la faire glisser de dedans, à dehors avec les paramètres du Spline Wrap
    Mais je peux difficilement faire ce que j'ai pu faire dans la quatrième image, langue pendue sur le côté. Je n'arrive pas a faire de rotation déformante sur l'axe Z uniquement X et Y

    Ya éventuellement la courbe de rotation dans les paramètres de Spline Wrap, mais je ne suis pas convaincu.

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