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Discussion: Texture de peau

  1. #1
    Touriste
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    juin 2019
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    R12 Prime
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    4

    Texture de peau

    Bonjour, je suis nouveau sur le forum j'aimerais avoir des conseils ou des tutos pour faire des textures peau realiste (pores, imperfections) j'ai entendu parler de normal map, de sculpture je ne sais pas comment procéder comme je compte animé mes visages et ne disposant pas de rendu vray ou Arnold je suis actuellement sur cinema 4d r20 en espérant avoir de précieux conseil de votre part merci tout le monde.

  2. #2
    Squatteur
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    mars 2011
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    Mac OS
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    233
    Tu peux aller sur ce site qui a pas mal de références de peau : https://www.3d.sk/

    Tout dépend le degré de réalisme souhaité. Ce n'est pas forcément un sujet pour débutant si tu souhaites sculpter un visage réaliste et faire un beau rendu, ça me semble même être le plus dur que tu puisses atteindre en 3D. Donc prends ton temps et commencer par les études anatomiques, si c'est vraiment ce que tu veux faire, et un logiciel comme ZBrush
    Nicolas Delille - Directeur artistique / Graphiste 3D
    Portfolio : modern-age-studio.com
    Better Digital Artist : better-digital-artist.com

  3. #3
    Dépendant Avatar de marcel
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    octobre 2012
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    bonjour! il y a pas mal d'approches des textures de peau réaliste, mais en gros, deux (complémentaires, parfois) peuvent etre plus "marquées": l'une, avec par exemple des textures du site sdk, consiste à mapper une texture photoréaliste sur une géométrie ... Pour des rendus pas trop en gros plan, çà le fait trés bien... l'autre passe par une sculpture (zbrush) approfondie de la peau, avec sculpt des pores, rides, etc, et l'utilisation d'un shader de peau (type "skin shader" de corona), comportant notamment plusieurs couches de subsurface... Là, les rendus en gros plan sont (parfois) bluffants!... Bien sur, on peut combiner les deux... A noter que l'approche "zbrush", sculptée, permet de peindre ensuite la peau, ce qui donne beaucoup plus de facilité et de rapidité que le plaquage de photo...

  4. #4
    Touriste
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    juin 2019
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    R12 Prime
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    4
    Merci beaucoup pour vos réponses j'ai essayer en normal map sa ma pas convaincu je vais tenter zbrush des bonnes heures de formation sont encore devant moi merci encore

  5. #5
    Pilier Avatar de Floc
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    novembre 2012
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    Il ne faut oublier le matériaux final qui est aussi crucial, notamment avec l'utilisation du SSS (subsurface scattering)
    Même si tes textures sont ok, si le matériaux ne suis pas tu seras décu.
    Pour tester tu peux utiliser le modèle gratuit "Digital Emily"
    http://gl.ict.usc.edu/Research/DigitalEmily2/
    L'avantage de ce modèle est qu'il y a toute les textures nécessaire, et qu'elles sont de qualité supérieures.

    Tu peux googliser "skin shader" et "subsurface scattering"

  6. #6
    Touriste
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    juin 2019
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    4
    Oui le sss est important c'est noté j'ai trouvé un excellent tuto pour sa une dernière petite question technique promis  peut on modeliser son personnage sur c4d subdivisé ou non l'envoyer sur zbrush créer ses pores de peau et le rebasculer sur c4d pour après animer son personnage car mon personnage est prêt cest une question bête mais la procédure je ne sais pas comment m'y prendre en tout cas merci de prendre votre temps de me répondre j'apprécie.

  7. #7
    Pilier Avatar de Floc
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    novembre 2012
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    Oui tu peux l'envoyer dans zbrush pour sculpter les détails. Mais ensuite il te faut baker les normal et displacement texture pour les appliquer sur ton modele low def dans c4d, surtout si c'est pour animer. Le modele détaillé avec les rides et les details, pouvant atteindre plusieurs millions de polys, impossible d'animer ça.
    La encore et surtout avec zbrush, tutos obligatoires pour le process.

  8. #8
    Touriste
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    juin 2019
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    R12 Prime
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    4
    Ok merci je vais chercher sa ducoup

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