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Discussion: Problème de réfraction dans Vray

  1. #1
    Squatteur Avatar de Helium
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    Problème de réfraction dans Vray

    Hello,

    Je m'arrache les cheveux depuis ce matin sur un sujet que je pensais pourtant maitriser... Je viens donc soliciter vos lumières, surtout que ça doit être un truc relativement basique, mais là je suis trop dedans je doit sans doute pas chercher au bon endroit.

    Situation "simple" : une bouteille, un liquide à l'intérieur. Je voyais bien qu'il y avait un truc qui clochait avec la réfraction sur mes rendus vray, alors j'ai fait un comparatif avec le moteur physique avec juste bouteille + liquide + plan lumineux en arrière plan.

    Sur la première image, la bouteille seule, ça colle.

    Sur la seconde, mon huile seule, ça colle toujours.

    Sur la troisième, la bouteille + l'huile, ça ne colle plus. D'après mes références photos, dans la réalité, on devrait être sur quelque chose qui correspond à ce que le moteur physique me sort.

    Mes indices de réfraction sont correctement règlés (verre 1,5 et huile 1,48), mon liquide "déborde" dans l'épaisseur de la bouteille, mes normales sont alignées et dans le bon de sens.

    J'ai essayé de retourner les normales de la surface de l'huile en contact avec la bouteille dans la version Vray, mais j'obtiens un truc manifestement pas correct.

    Il y a un calcul à faire avec les indices ? Il me semble que les indices concernent le passage d'un milieu à un autre, 1,5 c'est le passage air / verre et 1,48 pour le passage air / huile. Il y a un truc à corriger pour le passage verre/huile ? J'ai essayer différentes opérations mais rien de concluant...

    J'ai réussi à obtenir un truc similaire au moteur physique en supprimant les polygones de la bouteille qui sont en contact avec l'huile (face interne donc). Alors remarquez ça pourrait fonctionner, je modélise la bouteille, je fais une sélection de polygones sur la face interne de ma bouteille, j'applique la matière huile et je modélise juste la surface de l'huile... mais ça me semble bizare non ?

    Je dois passer à côté de quelque chose ??
    Miniatures attachées Miniatures attachées bouteille.jpg   huile.jpg   bouteille+huile.jpg  
    Dernière modification par Helium ; 25/09/2019 à 20h05.

  2. #2
    Squatteur Avatar de Helium
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    Bon alors j'ai réussi à obtenir un résultat qui à l'air correct en procédant de la manière suivante : je pars de mon objet bouteille, je fais une sélection de polygones sur la face interne qui correspond à la surface du liquide qui est on contact avec la bouteille, je supprime cette sélection de mon objet bouteille, et je récupère ma sélection de polygones pour en faire un nouvel objet liquide.

    Ensuite mon liquide doit avoir un indice de réfraction qui correpsond à 1- (indice réfraction verre - indice réfraction huile) soit 0,97.......

    Mais c'est un peu tiré par les cheuveux tout ça non ??

    Ça semble fonctionner, mais pas pratique du tout :
    - si ma bouteille est à plat et que la surface de mon liquide coincide avec une sélection de polygones c'est bien, mais si ma bouteille penche ça devient chiant...
    - Ou bien dans l'hypothèse ou une partie de mon liquide sort de la bouteille, l'indice de réfraction ne sera plus bon
    - Et il y a aussi que je doit travailler à partir d'un objet éditable...

    Bref j'ai l'impression que ma démarche est assez bancale.

    J'ai trouvé un vieux post sur le forum vray traitant en partie de ce problème : http://forum.vrayforc4d.com/index.php?threads/8728/ un des participant explique qu'il a fait comme moi, en terme de modélisation tout du moins (il n'est pas question de cette histoire de correction d'indice de réfraction)

    Stefan lui explique juste après que cette méthode est valide, tout comme l'approche traditionnelle (bouteille avec épaisseur modélisée intégralement, liquide qui vient déborder dans le volume du verre).

    Mais ces 2 méthodes ne produisent définitivement PAS le même résultat chez moi
    Dernière modification par Helium ; 26/09/2019 à 12h01.

  3. #3
    Pilier Avatar de gaff
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    Salut, as-tu regardé du coté du Trace Depth dans tes matériaux ( nombre de fois où le rayon traverse le matériau ). A voir également dans l’onglet dans Réglages de rendus : Vray Bridge : option : Materials
    Par défaut il est réglé sur 5. Tu peux l’augmenter jusqu’à 10 mais attention aux temps de rendus.
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  4. #4
    Squatteur Avatar de Helium
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    Oh pu**** merci gaff

    J'avais dès le départ augmenté le trace depth des matériaux, en revanche je ne savais pas qu'il était aussi limité dans les préf....

    Pfff n'importe quoi !! Que de prise de tête pour une pauvre case à décocher... M'enfin, me voilà vacciné maintentant.

    Merci encore

  5. #5
    Pilier Avatar de gaff
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    Ha, les joies des petites cases à cocher… Vray est spécialiste pour ça.
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

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