Un tout petit wip pour un exercice autour d'un sujet qui n'est probablement pas ultra-original:
Un chêne pousse dans un éboulement crée par l'effondrement du plafond d'une grotte et tente de rejoindre la lumière. Sa dure vie au milieu des chutes de pierres, des crues et dans la faible lumière lui donne des allures de bonzaï géant...
Avec l'arrivée de la R21, je découvre pas mal de nouveaux outils, passant d'une version Visualize à une version complète. Ici, j'essaie de n'utiliser que des outils natifs, en particulier, je joue avec Mograph, les volumes et le sculpt.
Cette première image est de type "clay", sans textures, à l'exception du vert sur les feuilles (loin d'être définitif !) pour permettre de mieux comprendre l'image. J'utilise l'IG QMC + placage de lumières à ce stade (je ne l'utiliserai probablement pas au final si tout se passe bien en rendu non-biaisé) et des caustiques sur l'eau.
Une petite explication sur la création de l'arbre:
Je suis parti d'une collection de splines, sur lesquelles j'ai créé des extrusions contrôlées.
J'ai utilisé les volumes (création de volume et maillage) pour contruire une sorte de booléen complexe, avec réduction de polygones et un subdivision (HN) pour obtenir quelque-chose d'assez régulier.
Je transforme le tout en un objet polygonal.
Je distribue des branchettes sur la surface, dont je retirerai une partie par édition après les avoir également transformées en objet polygonal.
Et je termine en distribuant des groupes de feuilles sur ces branchettes.
Les éboulements sont créés avec Mograph. Pas évident de contrôler la distribution en fonction de la hauteur !
L'étape suivante est la création de petite végétation secondaire autour du trou, et de quelques herbes au pied de l'arbre.
Puis viendra le travail sur les textures...
Dernière modification par bru ; 27/10/2019 à 14h41.