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Discussion: Displacement

  1. #1
    Timide
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    Displacement

    J'ai un probleme avec les textures displacement
    la jonction entre 2 surface ne se fait pas ?
    j'ai modelisé dans archicad et exporté avec din 3d
    Merci de votre aide



    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		displacement.jpg 
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Taille :		482,2 Ko 
ID : 			22739
    C4d r17_VrayforC4d_2 xeons X5650_24 Go RAM_EVGA SR2_Gtx 560TI

  2. #2
    Pilier Avatar de iolofato
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    Salut,

    Alors je ne sais pas si c'est la source de ton problème mais le déplacement dépend essentiellement de la qualité du maillage et sur les biseaux ça devient rigolo à gérer car même la subdivision sous-polygonale ne gère pas toujours au mieux et provoque des plaquage de texture exotiques.

    ci joint une image qui illustre le truc…


    Quand le maillage est très peu défini il a tendance à étirer la matière ce qui dans des cas extrême génère des artefacts qui ressemblent à ton problème. Subdiviser même légèrement les objets avec le couteau boucle ou plan par exemple permet de corriger la chose en augmentant nettement la qualité du rendu sans tuer le proc.

    bon courage
    Miniatures attachées Miniatures attachées Displacement.jpg  

  3. #3
    Timide
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    merci de ta réponse
    mais mon problème c'est le raccord de facette entre 2 matériaux comme tu peux le voir sur l'image ( elle sont déconnectes)
    C4d r17_VrayforC4d_2 xeons X5650_24 Go RAM_EVGA SR2_Gtx 560TI

  4. #4
    Pilier Avatar de iolofato
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    ah j'avais pas vu pour moi c'était dans l'ombre, alors c'est que la face est déconnectée. Le déplacement met en évidence la séparation des polygones, il suffit de sélectionner ton objet en mode polygone et de l'optimiser !

    exemple dans l'image jointe ;-)
    Miniatures attachées Miniatures attachées Displacement-deconnexion copie.jpg  

  5. #5
    Timide
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    Merci de ton aide
    Mais comme tu peux le constater ce sont des éléments différents et donc je n'ai pas réussi ta technique

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		displacement_01.jpg 
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ID : 			22742
    C4d r17_VrayforC4d_2 xeons X5650_24 Go RAM_EVGA SR2_Gtx 560TI

  6. #6
    Gourou Avatar de bru
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    Tu peux connecter les objets en les sélectionnant puis clic droit et commande "connecter + supprimer".

    Tu pourras alors utiliser la commande d'optimisation.

    Il n'est pas sain de maintenir les différentes faces d'un élément dans différents objets lorsqu'il est possible de les connecter. Cela rend difficile voire impossible certaines manipulations (comme les biseaux, modifier des ensembles de points, arêtes ou faces avec des valeurs numériques, l'utilisation des subdivisions, etc.).

    Par contre, j'ai l'impression que l'élément en porte à faux (à droite dans ta dernière image) crée des polygones en T, c'est à dire qu'il y a trois polygones qui partagent une même arête. Il faut aussi éviter cela car cela amène aussi plein de problèmes avec un grand nombre d'opérations. Pour l'éviter, la meilleure méthode est de jouer avec l'épaisseur des murs, en supprimant les "cloisons" à l'intérieur de l'épaisseur des murs.
    Dernière modification par bru ; 07/11/2019 à 23h30.


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