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Super modérateur
Gourou
Constructeur d'un ObjectData
Salut,
J'ai remarqué un comportement que je n'arrive pas à comprendre :
Le constructeur d'un plugin de type ObjectData modifier (comme le Spherify Modifier des exemples) est appelé chaque fois qu'on change un paramètre différent dans le plugin.
Par exemple : placer un print "test" dans le __init__
Dans C4D, créez un objet, placerl e modifier dedans, modifiez la valeur du rayon, puis de l'intensité, la fonction __init__ sera appelée à chaque changement.
C'est assez curieux, du coup ma question : Comment faire pour qu'une propriété de la classe ne soit pas écrasée à chaque appel du constructeur ?
Par exemple pour définir si un plugin est activé, sans devoir lancer le process de vérification à chaque fois, j'aimerais sauvegarder cet état dans la propriété de ma classe.
Je suis en R21 mais c'est la même chose en R19.
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Membre Reconnu
Gourou
yop,
ça arrive dans pleins d'endroits les tags par exemple.
Normalement tu devrais utiliser la fonction CopyTo qui doit être appelée après et qui a pour but de transférer les données de l'ancien vers le nouveau NodeData généré.
et si tu utilises CopyTo, tu devrais utiliser Read/Write qui sont utilisés quand tu sauvegardes le fichier c4d.
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Super modérateur
Gourou
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