Bonjour à tous,
Cela fait maintenant plusieurs jours que je cherche des réponses à mon problème, mais en vain.
J'aimerais recréer un "taffy puller" que l'ont peut souvent voir sur les fêtes forraines, voilà à quoi ça ressemble : https://www.youtube.com/watch?v=MmgBNABx2Go
Dans l'idée, la rotation des bras est très basique mais je n'arrive pas à trouver de moyen de recréer la pâte avec une simulation C4D. Je suis encore débutant donc je m'y prend surement mal mais j'ai essayé avec les soft bodys, ou encore avec le plugin topowire mais je suis très loin du résultat escompté..
Donc en gros il faudrait que cette pâte puisse se déformer et être en quelque sorte élastique, tout en restant accrochée aux bras qui tournent.
Sans forcément me donner une solution directe et très précise, si vous connaissiez un moyen/une piste afin de parvenir à mes fins je vous en serai très reconnaissant
Ca c'est plutot une simulation de fluide visqueux. Il n'y a pas en standard dans C4d les outils permettant de le faire.
il te faudrai x-particule, ou real flow. mais même comme ca je suis pas sur que ce soit facile car sur un fluide tu ne peux pas mettre de texture (enfin on peu mais c'est pas vraiment easy) donc pour obtenir l'effet de pates "filante" il te faudrai une assez grosse résolution. je pense que c'est une simulation assez difficile.
Peut etre trouver une autre voie.
Peut etre a base de hair ou de splines dynamique mis en volume avec des sweep nurbs.
Ou une autre astuce.
Désolé c'est pas une super réponse, mais je pense que c'est un challenge assez difficile.
Si quelqu'un a des idée
Je partirais plutôt sur du Mograph et des dynamiques.
Volume généré en metaball ou en VDB si tu as la C4D 20.
Pour l'effet filant, utiliser un déformateur Déplaceur.
Au final, ça reste une grosse galère à régler…
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Hypnotique ce machin en tout cas :p
je verrai bien des splines avec des tags tag dynamique de spline + contrainte cheveux dont les extrémités seraient pilotées par des Nulls situés sur chacun des 4 axes… On se servirait de ses splines comme trajectoires d'extrusion avec une texture en déplacement…
je dis ça je dis rien hein j'ai pas le temps de tester