Bonjour les amis,
De retour sur le Forum....et bien occupé...
Je me remets en question aujourd'hui, j'aurai besoin de vos lumières.
Mon travail se fait essentiellement dans le domaine de l'architecture, donc utilisation de formes super simples etc..
Depuis un certain je ne modélise plus , ou presque plus de formes complexes avec des HN ets....genre voiture, avion etc...
Je souhaiterai vivement repartir à zéro ( bien que j'ai avalé le livre de Cyril Blazy il y a fort longtemps).
Quels conseils ou pistes me donneriez vous ?
Merci, Yaya °)
Dernière modification par yayaprod ; 21/11/2019 à 21h41.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salut Yaya, bon moment pour essayer MoI 3D, modéliser redeviendra un plaisir pour toi !
http://moi3d.com/download.htm
Si tu veux du HN tu peux regarder Elementza https://www.youtube.com/user/mario6952/playlists ou bien Arrimus 3D https://www.youtube.com/channel/UCSL...MfTKWS56tOiQpw notamment cette playlist https://www.youtube.com/watch?v=eFX4...ftbt5KOmegj6KC même si c'est du 3ds ça reste pareil même si dernièrement il utilise de plus en plus OpenSubdiv.
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
Merci les amis. M'en vais essayer MOI3D alors.
merci aussi gr4ph0s pour les liens.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
C'est de la bombe ces liens !
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salut à tous,
Je me permets une aparté. Comme on parle de modélisation polygonale, bien léchée, dans les règles de l'art. Que pensez-vous du modelage en open VDB ?
je suis mitigé quant à cette façon de procédé car on fait complètement l'impasse sur la qualité et la densité du maillage. Alors qu'on est formatés depuis des années à modéliser de la façon la plus propre possible pour générer de beaux volumes polygonaux permettant une gestion propre des uv, avec open VDB on nous assène des modélisations très jolies "séduisantes" mais absolument invraissemblables en terme de maillage.
Pour moi open VDB est top pour générer des animations folles dingues à base de booléens et les exemples épatants ne manquent ou pour générer des structures organiques improbables, mais aberrant pour du design d'objet si on ne passe pas par de la retopologie…
Merci pour vos retours à ce sujet qui est finalement dans le thème de Yaya
Afin de contribuer modestement à ce post j'évoquerai 2 outils que j'utilise beaucoup :
https://www.thegreatsummit.com/product/meshboolean/
https://www.youtube.com/watch?v=aVhPTRQoS7c
et Instant meshes :
http://blenderlounge.fr/instant-field-aligned-meshes/
https://www.youtube.com/watch?v=HBiR262Wdfc