Bonjour!!! je voudrais faire un vetement en "sequins"... Avec mograph, et un petit cylindre, j' obtiens facilement un "tissu" de cylindres, comme une cote de maille... mais comment faire pour qu'ils se chevauchent, comme les écailles d'un reptile, par exemple???
Il suffit de modifier les paramètres Transformation > Rotation de ton cloneur.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
mais, si on utilise rotation, chaque élément tourne dans les 3 axes, d'accord... mais comment les faire se chevaucher, comme des écailles... ???
merci de votre aide! mais est ce que çà va marcher dans le cas de mon objet: le cloner est "sur objet", avec soit vertex soit poly comme sous choix, pour que les "sequins" suivent les plis de la veste... Et les cylinfres-sequins sont petits...
Je ne sais pas si cela peut aider, mais regarde là, la cotte de mailles est faite à partir de tore cloner sur un plan et le tout en se superposant.
https://greyscalegorilla.com/tutoria...-in-cinema-4d/
Dernière modification par olivierrob ; 18/12/2019 à 13h50.
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Finalement, je creuserais une autre piste : j'utiliserais des cheveux. Dans l'onglet Générer > Instance (glisser l'objet séquin. A ce propos, j'utiliserais un simple polygone texturé pour alléger au max les calculs).
Ici, des cheveux séquins attachés à un objet Terrain.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.