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Discussion: Biseaux et normales

  1. #1
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    Biseaux et normales

    Salut,

    Un petit truc étrange que je ne parviens pas à résoudre : à priori, mon maillage est propre, pas de face cachée, les normales alignées correctement,...
    Je sélectionne une arrête, je lui applique un petit biseau, et là, toutes mes normales de polygones sont dans tous les sens !

    Je n'y comprends rien...
    L'un d'entre vous a t il déjà connu ce problème ?

    Merci d'avance

  2. #2
    Gourou Avatar de lenogre
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    Une image ?
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  3. #3
    Gourou Avatar de bru
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    Quand ce genre de comportement arrive, c'est souvent le signe qu'il y a une anomalie dans le maillage. Par exemple une boucle dans laquelle des normales s'inversent, ou une arête qui joint plus de deux polygones.

    L'outil de vérification du maillage aide bien pour retrouver ce genre de chose.

    Va dans le menu "maillage" / "commandes"/ "Réglages de modélisation". Dans l'onglet "vérification du maillage", coche "activer vérification du maillage" et, si elles ne le sont pas, active les coches qui sont en dessous. Différents type d'anomalies prendront des couleurs...


  4. #4
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    Merci pour vos retours.
    Je vais tester ça.

    Enfin quand mon nouvel écran sera arrivé...
    Le précédent vient d'être assassiné par mon chat suite à une glissage. On dirait une peinture de Soulage. C'est chouette, mais pour C4D pas terrible.

    A suivre...

  5. #5
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    Bonjour à tous,

    Je viens me greffer au post.
    le problème a-t-il été résolu ?

    Ca fait plusieurs jours que je m'arrache les cheveux sur un simple biseau.
    Je rencontre exactement le même problème, à priori tous les points et arrêtes sont connectées par contre dès que je réalise le biseau tout fout le camp.

    J'utilise donc la méthode de bru "maillage" / "commandes"/ "Réglages de modélisation" et effectivement j'ai l'impression que c'est le bordel, j'ai testé "optimiser" mais cela ne résout rien.

    Selon vous, quelle est le marche à suivre ?

    Merci par avance.
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  6. #6
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    pourquoi tu n'a pas d'arêtes là

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    tu vas dans le menu mode ( fenêtre à droite) modélisation et vérification du maillage et tu devrais avoir des arêtes qui changent de couleur si il y a un défaut

  7. #7
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    Merci pour ton retour.

    Ci-joint une version sans biseau.
    Comme tu peux le voir j'ai bien des arrêtes et tu peux également voir que les tracés vert défini en tant que "arrêtes de limite" sont éparpillé ci et là comme un tracé fantôme de mes précédente réalisations.

    J'ai l'impression que ce sont elles qui m'empêche de faire une liaison correct.

    Comment puis-je m'en débarrasser ?
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  8. #8
    Squatteur Avatar de picture
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ID : 			24082à ce niveau là tu dois avoir des points isolés à supprimer ou souder
    Dernière modification par picture ; 23/11/2021 à 11h58.

  9. #9
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Ton maillage n'est pas aussi propre que tu le crois : la présence des lignes vertes indique des points surnuméraires qu'il te faut supprimer.

    PS : Picture a été plus rapide que moi
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  10. #10
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    J'entends bien vos remarques et effectivement maxencedt mon maillage ne doit pas être propre du tout et pour cause, je suis novice sur c4d, ça doit faire deux mois que je l'utilise.

    Si je fais la remarque ce n'est pas pour justifier ma médiocre modélisation mais davantage pour que vous me précisez plus en détail la marche à suivre. En tout cas merci de votre soutien

    Je me suis mis en mode "point", j'ai sélectionné plusieurs points qui semblent posés problème puis j'ai appliqué une "soudure" et le résultat et toujours aussi chaotique.

    Je dois mal mis prendre.

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  11. #11
    Squatteur Avatar de picture
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    tu élimine tes faces qui posent problème tu sélectionne tout tu optimise et tu les reconstruits avec le pinceau de polygone en mode arêtes et la touche CTRL

    sur la r21 l'outil est dans l'onglet maillage
    Dernière modification par picture ; 23/11/2021 à 13h29.

  12. #12
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    En supprimant et reconstruisant une à une les facettes de part et d'autre du biseau, cela fonctionne
    Néanmoins je pensais qu'il y aurait une méthode plus simple dans ce genre de cas.

    Ceci étant dit, je n'ai pas bien compris l'utilisation de "vérification du maillage" qui me garde des résidu de précédentes extrusions.
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    Bref ça fonctionne, merci à toi.

    PS : la touche ctrl + outil polygone soustrait les points chez moi.

  13. #13
    Squatteur Avatar de picture
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    avec l'outil polygone tu travail en mode arêtes pas en mode point

    pour la fonction vérification du maillage c'est juste une info pour voir ou il y a un problème ça n'élimine rien

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