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Discussion: Biseaux et normales

  1. #1
    Touriste
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    novembre 2013
    C4D version
    R19 Studio
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    4

    Biseaux et normales

    Salut,

    Un petit truc étrange que je ne parviens pas à résoudre : à priori, mon maillage est propre, pas de face cachée, les normales alignées correctement,...
    Je sélectionne une arrête, je lui applique un petit biseau, et là, toutes mes normales de polygones sont dans tous les sens !

    Je n'y comprends rien...
    L'un d'entre vous a t il déjà connu ce problème ?

    Merci d'avance

  2. #2
    Gourou Avatar de lenogre
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    août 2002
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    Une image ?
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  3. #3
    Gourou Avatar de bru
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    août 2009
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    Quand ce genre de comportement arrive, c'est souvent le signe qu'il y a une anomalie dans le maillage. Par exemple une boucle dans laquelle des normales s'inversent, ou une arête qui joint plus de deux polygones.

    L'outil de vérification du maillage aide bien pour retrouver ce genre de chose.

    Va dans le menu "maillage" / "commandes"/ "Réglages de modélisation". Dans l'onglet "vérification du maillage", coche "activer vérification du maillage" et, si elles ne le sont pas, active les coches qui sont en dessous. Différents type d'anomalies prendront des couleurs...


  4. #4
    Touriste
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    novembre 2013
    C4D version
    R19 Studio
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    4
    Merci pour vos retours.
    Je vais tester ça.

    Enfin quand mon nouvel écran sera arrivé...
    Le précédent vient d'être assassiné par mon chat suite à une glissage. On dirait une peinture de Soulage. C'est chouette, mais pour C4D pas terrible.

    A suivre...

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