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Discussion: VFX - C4d/After effect > créa d'activité

  1. #1
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    Lightbulb VFX - C4d/After effect > créa d'activité

    Salut à tous ceux qui lisent ce message, par avance merci de vos conseilles.
    Etant new sur le forum, je ne sais pas bien si ce message est à la bonne place


    Je vais essayer de résumer en commençant par une petite présentation :

    1990-1995 > pixel art / jeu video amiga / bitmap
    1996 > créa de 2 shots sur Indépendance Day le film (liberty statue / sydney)
    1998 > créa des géants de la coupe du monde de Foot (exposé au musée des sciences 2 ans) sim 3d / conception mécanique
    1999 > 2014 Freelance taff en Flash/ 100ene de créa / web / ba ... j'ai même gagné 3 prix worldwide
    2015-2019 > créa de mon jeu vidéo HUGE ENEMY WORLDBREAKERS

    Avec 15 ans dans le web mais sur Flash, qui maintenant est banni du web, mon taff est obsolète.
    Mon jeu vidéo ne se vend pas. Et mon pc de backup a flambé en 2018. Je dois donc presque repartir de zéro.


    Pour éviter de devenir boucher charcutier ou vendeur de photocopieuse, j'ai décidé de conserver 30 années d'xp dans le pixel et de me lancer dans les VFX et précisément avec AFTER EFFECT/C4D/PHOTOSHOP. Le but est d'atteindre le niveau qualité des films comme : Oblivion, Triangle, Upgrade, The Expanse, Elysium ou Man in the high castle dans le domaine du Matte Painting.

    Maintenant vous savez que je n'ai pas débuté hier et que je suis un fou furieux du pixel. Ok ... voici mes questions:

    -1 Pensez vous qu'il serait malin de chercher un *binôme (c4d/after) par ex ?
    -2 Comment trouver un *binôme ?
    -3 2 ans pour atteindre le niveau convoité, est ce que c'est illusoire ?
    -4 en dessous la def du binôme de rêve, si vous avez une meilleur idée, n'hésitez pas.

    * def du binôme: compere qui travail du début à la fin avec moi sur les brainstorming, concept art, créas.
    Qui s'investi a mort, talentueux de base même si débutant, pret a pas gagner un rond le temps d'avoir un super showview,
    Partenaire à 50/50 sur les idées et les revenues, n'importe ou en france via Skype.

    voilà, voilà, merci par avance de vos réponses, je suis vraiment prenneur de vos conseilles, même si hors sujet.
    hésitez pas a me contacter ici ou par email pennaneac@gmail.com

    Yann

  2. #2
    Squatteur Avatar de revla75
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    150
    On trouve AE un peu partout mais ce logiciel est surtout utilisé pour du "motion design", comme C4D.
    Pour travailler dans le monde des effets cinéma, les logiciels Nuke ou Houdini semblent être la norme maintenant.

  3. #3
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    Citation Envoyé par revla75 Voir le message
    On trouve AE un peu partout mais ce logiciel est surtout utilisé pour du "motion design", comme C4D.
    Pour travailler dans le monde des effets cinéma, les logiciels Nuke ou Houdini semblent être la norme maintenant.
    Le duo c4d/after et vraiment puissant pour commencer.
    Un VFX artistes doit maitriser au moins 5 logiciels pour pouvoir bosser ou que ce soit
    After / Nuke / Houdini / C4d / Maya ou 3ds. Il faut bien commencer par un début: After/c4d est un bon début.

    Il est dailleur conseillé de commencer par After avec c4d. Et après avoir compris et maitriser les techniques, les bases, le tracking ... d'évoluer vers les logiciels de type node base, pour sortir de AE layer base avec un pipline minable.

    Avec 25 and de photoshop en layer base, il me semble irréaliste d'imaginer bosser pour Warner ou Universal dans le cadre d'un projet de film sous traité par X Y Z compagnies sous NUKE / MAYA qui sont node base, directement sans passer par la case AE, soit: les bases dabords, refaire un showview ...

    Donc OUI ils sont absolument incontournable a cause de leurs pipelines + node base. Mais plus tard.

    Les cibles:
    - Des compagnies en dessous de 10 / 25 employés seront plus enclin a utiliser AE pour de la pub, du titrage, des VFX low/med end.
    - Des compagnies au dessus de 25 spécialisés VFX télé ou Cinéma utiliseront AE pour des taches subalternes et miseront sur un pipeline SOLIDE utilisant du node base. Pour créer du High end.

    Le budget
    AE / ADOBE gamme sont accessible en incluant les plugins.
    Nuke et Maya c'est ultra heavy! Ces softs sont extremement complex a chopper avec du contenu, des tutos, des ref ...

    L'aquisition de connaissance:
    Cela compte tout autant que le talent et aquerir du savoir sur Nuke ou Katana ou Houdini bein c'est pas gagner.
    AE par contre c'est a porté de main sur youtube.

    Rentabilité:
    Un candidat VFX talenteux sur AE aura plus de chance de travailler qu'un candidat talenteux sur les autres soft.
    il trouvera du travail rentable en pub, comm, marketing, motion design voir même dans des studios renomés.
    Car il simplement talenteux dans son domaine. AE et plus polyvalent que Houdini / Nuke ... car eux sont ciblé High End.

    Le nombre d'emplois sur soft ciblé en VFX n'est pas légion et la concurence et rude pour un niveau ultra haut de gamme.
    Le nombre d'emplois sur AE en VFX est large et la concurence et rude pour un niveau au 3/4 du temps DéGEULASSE!
    (Honnetement vu la puissance de AE quand on voit les showviews des candidats 99% du temps c'est juste passable.)

    Merci de ton retour.

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