Salut,
Dans l'idée de simplifier la compilation, je me demandais s'il était possible de compiler un plugin sur une machine Linux pour OSX et pour Windows.
En théorie il suffirait juste de lancer la bonne ligne de commande avec le bon compilateur, les bons SDK et le tour serait joué, non ?
Par la suite cette machine pourrait même être Dockerisée, avec un tag par version de C4D, avec les bons dossiers mappés, un clic compilerait nos plugins, on pourrait même le relier à un serveur web et proposer un service de compilateur en ligne.
Est-ce que vous pensez que ce serait réalisable ?
Comme tu le dis théoriquement ça dois être possible.
- Confirmer que le SDK est vraiment OS indépendant et n'inclus pas de header relatif a l'os directement.
- Créer une solution (en utilisant cmake) pas recommandé mais possible certains devs de plugins l'ont déjà fait.
- Compiler avec gcc ou clang avec les bonnes options et ça devrait le faire
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH