Citation Envoyé par Floc Voir le message
Le plus simple pour obtenir un maillage homogene prêt a sculpter, sans passer par zbrush, c'est de passer par un volume.Tu converti en volume assez haute def…
Tu parles du volume VDB je pense, je viens de testé et en effet on contrôle bien le maillage, pas bête d'utiliser le VDB pour ça

Citation Envoyé par Floc Voir le message
…et tu reconverti en polys avec la définition qui te convient.
Là par contre je flotte un peu, une fois que tu as sculpté ton objet, tu "reconvertis" : via "Maillage de volume" de sculpt – je trouves les réductions de maillage assez moyenne – ou tu parles de retopologie plus classique à la mano ?