Bonjour, j'ai un soucis technique, je souhaite animer une scène à partir d'un fichier audio, j'ai donc créer une musique sur un autre logiciel (séquenceur), et je voudrais qu'a partir de cette piste audio, je puisse animer la scène par rapport à certains moment dans le fichier audio.
J'ai trouvé comment faire, mais le fichier est lu en saccadé, impossible de travailler correctement par rapport à la musique...
J'ai essayé differents formats de fichiers audio et de qualité, mais rien n'y fait...
Pour info, j'ai utilisé une piste audio dans la timeline pour mon fichier de musique...
Comment faire pour que la musique arrête de saccader ?
Merci d'avance.
C'est vrai qu'en fonction de la densité de ta scène, ça fait parfois ramer.. J'ai réussi quelque fois en changeant le 'niveau de détail' dans le menu option de la vue.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Bonjour, et merci de votre réponse,
je vient d'essayer hier votre astuce, mais elle ne fonctionne pas, je pense que sa pourrait venir des textures, peut être trop volumineuses ou de trop hautes résolutions...
Quelles sont les résolutions recommandées pour les textures si vous savez ?
Sinon, je dispose de 16GB de ram, est ce suffisant ?
Tu peux peut être te faire un clip graphique très simple ( genre apparition de solides ) pour mettre des "marqueurs" sur les points clef de ta bande son dans After Effect ( facile en affichant les formes d'onde ) et utiliser ce clip en background dans C4D pour caler ton animation. Du coup tu n'as plus besoin de temps réel, quitte à affiner ensuite avec des keyframes de mappage temporel dans After.
<br />Teddy's Trophy