Bonjour!!! Il ya eu récemment l'annonce de la sortie d'Ornatrix pour c4d... Comme les "poils et fourrures" me sont souvent utiles dans mes commandes, je suis trés interessé, mais le rendu corona, que j'utilise tout le temps, n'est (pour l'instant) pas supporté par ornatrix (ou l'inverse)... est ce quelqu'un a expérimenté Ornatrix? est ce que, à votre avis, les possibilités sont trés supérieures au hair de C4d????
yop oui j'avais testé au début de la béta . et récemment sur la démo : donc offre plus de possibilité car tu peux combiner les modifiers à ta guise ( par ex un frizz puis un clump , puis un curl etc .. et tu peux avoir plusieurs fois le même modifier donnant ainsi plus de possibilités :
frizz 1 -> curl 1 -> Clump 1 -> Frizz 2 -> Clump 2 .. etc
ce qui est impossible avec Hair de C4D qui ne te laisse qu'un modifier de chaque et un ordre prédéfini.
alors Hair de C4D qui est pété depuis la R16 , ne te laisse pas utiliser le modifier Straighten si tu utilises du frizz ou kink etc .. la brosse Straigthen était aussi pétée en même temps que le modifier Straigthen , mais Super Graphos nous l'a réparée et au moins la brosse fonctionne en R21 .
Les dynamiques de Ornatrix ont l'air mieux et plus rapides mais je n'ai pas trop joué avec .
Maintenant , point négatif de Ornatrix , c'est qu'il ne marche pas dans les IPR de rendus ( IPR Redshift par ex .. entre autres ) donc si tu veux voir un aperçu final tu es obligé d'afficher tous les poils dans l'éditeur ( ce qui est biensûr contre productif car ça fait ramer c4d et tu ne vois plus rien derrière tes poils .. ) .. ou alors il faut lancer des rendus Picture Viewer ..donc ça n'est pas du 'temps réel' et les rendus preview IPR ne servent donc à rien là et tu ne peux pas ajuster en 'temps réel' tes poils.. faut aller lancer un rendu à chaque fois .
donc faut choisir un outil qui est complet mais ne marche pas avec les affichages "preview/temps réel" des derniers moteurs de rendu .. ou alors C4D Hair qui lui fonctionne très bien dans ces rendus IPR mais qui est limité et encore un peu pété ( cela dit on peut contourner le modifier Straigthen cassé par un "doublon" de l'objet hair : un qui porte que le modifier Straighten "seul" et l'autre objet Hair qui porte les autres modifiers dont on aurait besoin ) .
personnellement je préfère une solution qui fonctionne dans les IPR .. même si elle est limitée .
Dernière modification par clemz ; 14/01/2020 à 21h48.