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Discussion: Affichage dans vue 3D

  1. #1
    Gourou Avatar de lenogre
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    Affichage dans vue 3D

    J'ai un petit souci que je n'arrive pas à régler.
    Je fais du stand modulaire et je fais pas mal de copies d'écran pour valider les projets. Le principe des stands est simple : on a une trame de cadres métalliques sur lesquels on vient fixer les visuels sur des PVC 3mm.
    Quand on est loin, on voit à la fois le cadre et le visuel alors que celui-ci est devant (C4D a du mal à prendre en compte les 3mm d'épaisseur, il considère l'objet comme s'il n'avait pas d'épaisseur). Les réglages Projet Limites de la vue ne résout pas le problème.
    Miniatures attachées Miniatures attachées loin près.jpg  
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  2. #2
    Gourou Avatar de valkaari
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    yop,

    Si tu peux fournir un fichier. Quand j' ai eu ce genre de soucis, modifier les paramètres dans le projet suffisait.

  3. #3
    Gourou Avatar de lenogre
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    C'est peut-être lié à la CG.
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  4. #4
    Gourou Avatar de valkaari
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    J'aurais tendance à dire que non. C'est la distance et l'angle.

    j'essayes de regarder un peu plus demain.

  5. #5
    Gourou Avatar de lenogre
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    Je pense à une histoire de précision mais je ne vois nulle part où régler ça.

    Préfs projet > "Limite de la vue" supprime certains artefacts en vue 3D mais ne résout pas les chevauchements de polygones.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  6. #6
    Gourou Avatar de bru
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    En expérimentant un peu, je vois que l'échelle du projet a une influence directe sur ce comportement.

    Essaye de changer l'échelle de ton projet avec la commande de mise à l'échelle, en choisissant une plus petite unité.

    J'ai vu dans mon essai que cela peut résoudre le problème, mais qu'il réapparaît si la caméra s'éloigne significativement.

    J'ai l'impression qu'on est dans un cas où on atteint les limites de la représentation en virgule flottante.


  7. #7
    Gourou Avatar de lenogre
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    Je suis déjà en mm. Pour du stand, avec le cm, c'est la bonne unité.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  8. #8
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    il me semble avoir déjà eu ce genre d'ennui
    mais je travaille en mètre (unité réelle archi. ) as tu essayé ??
    Dernière modification par Philippe casu ; 18/12/2019 à 02h00.
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  9. #9
    Gourou Avatar de lenogre
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    Bon, c'est pas non plus la mort mais dans Blender, on n'a pas ce phénomène.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

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