Salut,
j'ai déjà posé cette question dans le sous-topic "Arnold", mais je pense que ce n'est pas un problème lié à ce moteur de rendu donc je la repose ici aussi
Voilà j'ai une scène très lourde. C'est une ville avec beaucoup d'objets et j'ai un dossier de textures qui fait 6Go.
Quand j'essaye de calculer une image l'espace disque de mon disque de travail commence à réduire jusqu'à un message d'alerte me disant que je n'ai plus d'espace disque.. (au départ j'ai 45Go d'espace libre)
En cherchant sur le forum j'ai compris que les cloneurs et que les instances que j'utilisais, pouvaient être très gourmands en ressource, j'ai donc tout aplati, cela à multiplier le poids de mon fichier de travail par 10 mais peut importe, mais cela a amélioré le rendu. Malgré ça je n'arrive toujours pas à calculer une image full HD.
Des idées pour résoudre ce problème ?
Et est-il possible de dédier cette mémoire utilisée à un disque dur externe avec plus de capacité ?
Je joins une image de l'aperçu logiciel. Le maillage peut paraitre dense en petit... Les voitures que j'utilise dans les rues sont en low polys.
Merci de votre aide.
Salut, tu as combien de mémoire et quoi comme Mac, au fait ?
Mac Pro (fin 2013), le "trash can"...
et 64Go de RAM
A priori, C4D n'utilise pas le disque directement. Cela se produit principalement si la mémoire vive est complètement utilisée et que le mécanisme de mémoire virtuelle (pagination) du système d'exploitation se met en route pour compenser.
Aplatir la scène va probablement en accélérer le rendu, mais ne résout pas un éventuel problème de mémoire, au contraire. Par contre, si tu as beaucoup d'instances, peux-tu leur donner la caractéristique "instances de rendu" (cela se trouve dans les propriétés des instances, ainsi que dans celle des cloneurs) ?
Si cette case est cochée, les instances ne consomment plus de mémoire, la mémoire de l'objet original étant partagée avec toutes les instances. L'inconvénient est que ces instances ne peuvent pas être modifiées séparément, par exemple avec des déformateurs.
Je ne connais pas le mac, mais tu as certainement quelque part un programme de monitoring qui devrait te permettre de voir quelle quantité de mémoire est allouée à l'application. Si cette mémoire dépasse 64GB, alors ton problème est bien là.
Dernière modification par bru ; 18/01/2020 à 13h35.
Je te remercie, je vais regarder tout ça et faire de nouveaux tests.
Ah, il n'y a pas si longtemps que ça, du temps où j'avais moins de barrettes mémoire, lors d'un rendu VRay un peu lourd, je voyais et j'entendais systématiquement mon disque dur se remplir avec les fichiers de mémoire virtuelle (avant les SSD c'était bruyant et lent). Jette un œil à ton moniteur d'activité si tu ne l'as pas fait, tu seras vite fixé.
J'ai refait des tests avec des instances en cochant "instances de rendu", et du coup je me suis rendu compte que dans mes premiers tests j'utilisais des MoInstances qui n'ont pas cette option. Bref ça fonctionne très bien !!! J'arrive à calculer une image full HD sans mettre à genoux mon ordi
Et en effet c'est très bien l'idée du moniteur d'activité pour voir exactement ce qui se passe, je n'y pense jamais.
Bref merci les gars !