Hello,
Je bidouille sur c4d en autodidacte depuis quelque temps, ce qui facilite pas vraiment la qualité de mes rendus.
Je commence à bien maitriser les outils de modélisation (je viens de la 2d, alors pas évident), même si je suis complétement paumé face à la multitude d'outils disponible (et je parle pas des expresso).
Je fais principalement des rendus de jardins et d'extérieur, mais voilà, comme vous pouvez le constater, c'est pas très probant (limite moche), et j'arrive pas à parametrer mes illuminations ni ma caméra pour avoir un rendu qui claque vraiment!
Est-ce que vous auriez des conseils?
Je n'ai pas de moteur de rendu externe, j'utilise ceux de C4d, j'ai essayé de passer par le moteur Twinmotion, mais quand j'exporte en FBX, ca devient vite le bordel à retexturer (mea culpa, je me suis pas encore bien familiarisé avec twin), donc je suis resté sur c4d.
En attendant que des vrais spécialistes en vue d'archi passent par là voici mon sentiment :
Pas d'auto flagellation tout de même ton "limite moche" est de trop, c'est moche tout court. Non non je rigole !
Dans le genre c'est pas mal, perso je règlerais le problème du boulot à droite, je parle de l'arbre hein, lui il est moche à tout point de vue, la lumière sur la descente d'eau est étrange aussi. En gros la partie droite à une lumière complètement fausse qui accroche le cerveau. L'herbe est pas terrible, elle est longue et couchée de façon trop régulière, passe la tondeuse et on y fera plus attention. Sa texture est foin, trop claire
Les cailloux le long de la maison à droite sont trop réguliers (c'est bien des cailloux ?)
Le tapis mériterait une bordure plus à poil long là on dirait une plaque de chocolat au marzipan
Détails :
il y a un espace entre la structure en haut à droite et le mur, c'est quoi ce montage ?!
Comme e store vénitien de la fenêtre à droite est remonté, il devrait y avoir le double de lattes non ?
Ensuite je dirai qu'il y a une ambiance de fin du monde dans ta lumière… genre on pourrait croire que tout va bien mais non les habitants sont tous atteints du coronavirus. Il faut booster ton éclairage ou alors tu joues dans toshop sur les niveaux et la vibrance pour que ça claque…
Dernière modification par iolofato ; 13/02/2020 à 14h48.
Pas mieux que iolofato. Tu utilises un hdri ou simplement un ciel avec un soleil ?
Essaye avec un beau hdri, rien que ça, sa devrait changer pas mal de choses.
Tu peux regarder là :
https://hdrihaven.com/hdris/category/?c=all&o=popular
Portfolio : http://olivierrob.fr
Hello! merci de ta réponse "iolofato"
C'est vrai que mon boulot est pas terrible! tu améliorerais quoi? mes textures me semblaient pas dégeu pourtant. Par contre la haie derrière est horrible je te l'accorde (et en plus elle a des trous)
Pour la descente d'eau: j'ai réduis les réflexions et ajouté un peu de bruit, pour que ca fasse plus cuivre sale et moins alu brossé. Merci du conseil.
Pour la lumière, je t'avoue que je sais pas vraiment comment faire, j'ai créer un vrai ciel avec soleil, mais j'arrive qu'à des résultats hyper foncés. Du coup, comment je peux régler convenablement un soleil? Parce qu'appart augmenter les gamma je vois pas trop. Je souhaiterai éviter de passer en post prod aussi, c'est pour ca que je voulais tester C4d. Donc si tu as une astuce pour booster le soleil je suis preneur! (Je vais essayer la technique d'olivierrob)
Merci pour ton conseil sur l'herbe, j'augmente un poil l'humidité et la courbure.
Pour ce qui est du rendu, C4d te fait un gazon un peu moche de base, j'ai essayé de lui balancer une texture de gazon, mais c'est vrais que ca rend pas bien! T'as une technique(réglage) pour un aspect herbe tondu?
Pour les caillous, c'est vrai, j'arrivai au bout de mon rendu et je voulais voir à quoi ca ressemblait, t'as raison c'est pas beau, on voit les instances.
"il y a un espace entre la structure en haut à droite et le mur, c'est quoi ce montage ?!" Je vois pas ou tu veux dire, entre la pergola et le mur?
"Comme e store vénitien de la fenêtre à droite est remonté, il devrait y avoir le double de lattes non ?" Bien vu! j'y avais même pas pensé!
Hello olivierrob!
J'ai utilisé (surement mal) un ciel physique.... et des HDRI balancé comme un batard sur des plans plats, auxquels j'ai supprimé les ombres, pour me servir d'arrière plan (->les arbres moche dans mes reflets de vitres<-)
Merci pour le liens HDRI! Du coup, tu les utilise comment? comme fond de caméra? tu les balances dans ta texture ciel? tu crées un dome? trop d'info pour mon petit cerveau!
Comme quoi, je tombe bien sur le cul quand je vois ce qu'il me reste à faire pour que mon image devienne plausible!
On se retrousse les manches pis au boulot! j'vais bouffer du tutto! Merci pour vos conseils en tout cas, ils sont SUPER PRÉCIEUX!!!!
"C'est vrai que mon boulot est pas terrible!", j'ai jamais dit ça :p arrête
Alors comme le dit Olivierrob : ciel hdri, ça change la vie, c'est d'ailleurs incontournable en rendu réaliste de nos jour ma bonne dame. Maintenant ça va te tuer tes temps de rendu si tu es pas sous Octane ou Redshift
Pour l'herbe ben je sais pas moi utiliser le moteur cheveux avec une hauteur courte et une texture qui va bien , le gazon par défaut est pas super… ça va bien pour des trucs de loin.
Pour la pergola et lemur oui entre la pergola et le mur il y a un espace, comme il n'y en a pas d'un côté je me dis que c'est étrange qu'il y en ait un de l'autre non ?
Niveau modé pas grand chose a dire cependant quelque petit points:
- Ta un arbres dans le jardin. Elles sont ou les feuilles au sol?
- Ton herbe est un peu trop uniforme (fais plusieurs hairs de differente tailles/couleur).
- Le tapis est un peux trop extrudé (a la limite fais le avec du hair).
- Ça manque de biseau sur ta pergola (pareil sur ton mur).
Niveau texture pareil pas grand chose a dire:
- Mais le jpeg de tuya dans le fond a vraiment une qualité degueu.
- Je n'arrive pas a comprendre la texture en dessous de la fenetre de la terrasse dans le fond avant la gouttière.
- La gouttière est pi etre un peu trop brillante.
- L'arbre a un probleme du lumiere mais je pense que ces texture sont trop vive (surtout le tronc).
- C'est les même revetement dans la pergola et sur la terrase?
- Le vitrage de ta pergola est un peu trop reflectant du coup on voit pas le taff fait a linterieur (la ça depend du but de l'image si cest pour montrer la pergola alors pas de soucis, si cest pour montrer le batiment en general, alors reduit un peux la reflection du vitrage).
Niveau eclairage je pense que les conseils d'avant son tres judicieux, nhesite pas a faire des test de lumiere avec juste des materiaux blanc et tes vitres, pour avoir une idée reel de ton eclairage. C'est vraiment ce qui peche le plus dans ton image, tout le reste cest des petits details bref continue c'est bien cool
Dernière modification par gr4ph0s ; 13/02/2020 à 18h16.
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MAXON Computer GmbH
Ce qui ressort le plus pour moi est une sensation d'incohérence au niveau de l'éclairage.
Ce qui n'est pas étonnant si tu as mélangé un ciel physique et un HDRI représentant le ciel. Il faut garder une configuration qui a un sens du point de vue physique: soit un seul soleil et un seul ciel. Un HDRI généralement contient les deux.
Pour répondre à ta question sur comment utiliser le HDRI, il suffit de le mettre en texture sur un objet "ciel" (tout court - pas "physique"), et d'utiliser un moteur de rendu physiquement correct (par exemple le moteur physique avec des matériaux nodaux ou HDR) ou bien en utilisant une méthode d'IG avec le moteur standard (ce sera plus rapide mais généralement moins réaliste).